是如同一望無際的草原上,順風暢快奔跑一樣令她們舒暢的事情。
這樣的情況其實十分常見,就是所謂“工作使我快樂”,當我的興趣,比如結婚生孩子就是我的工作時,想不快樂都不行。
而有些人的興趣則並不是工作這件事本身,但如果不找點事情來做,長時間閒置、休假狀態,會令不習慣頹廢發黴的人,在心理上產生排斥、自我厭惡,他們就會適當接受任務,然後去嘗試任何自己感興趣的工作。
新員工少女們差不多就都是這一類,離開墳場之後,白莫邪給她們輪流放假,但有些人半天都閒不下來,重新穿上動力服、裝備,去自行進行各類宇宙戰訓練了……只不過也不能排除她們這些丫頭的興趣就是戰爭。
至於還有哪些興趣就是發黴的人,例如現在的蜜莉多菈,雖然白莫邪的口號是團裡不養閒人,但說是一個企業,其實更像是一個大家庭……反正把她們養在團裡,跟趕出去自生自滅沒啥區別,銀河系這邊現代社會生活成本為零,都不會產生任何實質意義上的消耗。
倒不如說,她們不插手工作反而是幫大忙了,越來越專業化、分工化的現代工業體系,沒有接受過任何專業訓練的蜜莉多菈她們,最多就跟新員工少女們一樣,按照人類知識庫,跟著投影操作引導,去完成一些最基本的任務……桃花塢這邊已經又638名這種程度的員工了,多她一個不多,少她一個不少。
所以指揮部這裡根本看不見蜜莉多菈、杜菲、蒂亞、菈妮婭她們人,之前王若夜還在這邊的,但不知道怎麼就跟茉維依、佩小姐一起去實際艦隊那邊了。
現在茉維依要把精力放在艦隊轉移,以及之後最麻煩的行星系軌道穩定事宜上,所以只能把基礎中的基礎,3千億億億隻波波球的製造任務分派給其她人……但現在看起來龍女觀月是指望不上了的,她現在的“興趣”顯然不在創造一片家園上。
奈琪露蒂不再理人,雙眸緩緩闔上,眼皮一圈縫隙間,開始溢散出紅色的光芒,顯然是超腦火力全開了,讓有事通訊裡找她……奈琪露娜那邊也不甘落後,開始全力計算最優生產時鐘工序,把訂單下發到各艘主力艦的波波球具體生產線上,親自過目每一架波波球,是不是按工作需求製造的型號。
但妹妹就是要比姐姐調皮些,奈琪露娜雙眼一眨一眨著,對著玻璃穹頂放光,一如萬多年前熊孩子拿著鐳射筆照對面樓一樣……除了現實裡調皮搗蛋外,她還視網膜上多開了個視窗,連網登陸《裝甲無限》,找蜜莉多菈玩兒去了——黃金騎士團的大家,遊戲裡自然也都是一個公會家族裡的。
這是款目前銀河系排名第一的網路遊戲,連續更新了一千多年,真要說的話,已經算是上百代,意思就是現在的遊戲跟一千年已經天差地別,甚至都不是一個程式碼引擎了。這也是現代遊戲的特徵,其實不分單機網遊手遊端遊,就都只是“虛擬遊戲”了,然後換版本,可以直接從頭到腳變成另外一個遊戲,生存冒險變休閒經營都是正常操作。
《裝甲無限》最初的模樣,其實就是它的名字,一個自己模擬裝配動力裝甲的模擬器,從現實到圖紙到科幻的海量元件,擁有無限的可能性,讓玩家自行研究裝配出獨一無二的動力裝甲。
然後由於當年外部戰爭環境,裝配好動力裝甲之後,自然就是互相交戰,把現代動力裝甲戰術、射擊術、格鬥術全部應用上,讓所有人在遊戲裡玩得不亦樂乎,虛擬廝殺樂此不疲,結果遊戲就莫名火爆起來,從開發商自己一國國內,迅速發展成了“銀河系國際”級別的遊戲,甚至出現過,各國軍隊在遊戲裡訓練自己的單兵戰部隊的都市傳說。
畢竟現代是大腦沉浸式遊戲,最次也視網膜上投影第一視覺直觀體驗,本身軍事上的模擬戰,其實就是基於這些技術的,所以在“遊戲”裡訓練軍隊也不是不可能,只要模擬度足夠高就行了。
後來天下不武后,遊戲開發者新生感慨,絕對放棄爭鬥,再無戰爭的世界實在是太棒了,所以遊戲裡也不應該有戰爭了,於是就有了數百年的模擬經營型的《裝甲無限》,玩家只能在遊戲裡組裝動力裝甲,卻不能互相交手,對轟對砍對砸了……
這樣遊戲不就沒意思了,要涼嗎?不,能開發出銀河系現象級遊戲的設計師,豈是泛泛之輩,他整出了一套全新的玩法——根據現實裡真實動力裝甲,他本人的親身服役經驗,總結出了一套動力裝甲效能分析方式,這套效能分析方案有多靠譜了,被現在的銀河帝國直接用到了自家部隊中,成為了官方認證的科學方案。
簡單說一