世界”的行為呢?
後來發現自己這是個,問白莫邪為什麼叫白莫邪一樣的問題——
因為資訊人依然是人類啊,首先倫理上,第三代計算機技術,已經可以承載“靈魂”,以資訊存在的虛擬人類,他們也是人類,否定他們不是人了,那就是在否定自己——肉身跟靈魂孰重孰輕,一個永恆的哲學命題。
其次是資訊人依然可以作用於現實,他們可以隨意呼叫波波球、機械裝置,乃至軍事裝備,參與工作、戰爭等等社會活動都沒問題,隨時“轉世重生”,獲得新的人造人、合成人身體都不是問題。
未來高資訊作戰環境,本身就是進行遠端操縱無人兵器對戰,例如,動力裝甲是給人裝備的,但戰場上更多的是動力機甲,本身可以自律,還可以讓人遙控作戰。
所以過去有些國家就發展出了一套自己的哲學、理念觀點,認為資訊化才是人類的最終形態,全人類就該放棄肉身,有需要時再製造使用,這樣是適應宇宙環境最高效的一種方式——奧霍蘭精靈們的理念就比較接近這個方向,應該說他們中的極端派,就是這種觀點的提出者——所謂極端派不是別人,就是現在的精靈王庭統治者蜜莉多菈的金月家族。
純意識不比凡間沾滿塵埃之身崇高無數倍?一句老話,身體就是靈魂的愚笨兄弟。
那麼追求絕對“純淨”之人,必然就選擇放棄肉身,形而上作為純精神的存在了。其實宇宙這麼大,這樣的生命文明,也並不是沒有,然而到底算不算是“進化”,那就又是要回到原點討論的了。
白莫邪現在並不關心什麼哲學觀、生存理念,他需要解決切實的,被人資訊層面上襲擊了這件事情……未來世界的資訊人固有屬性,全遊戲通用,使得所有人用不著精通所有遊戲,自己本身強大,那麼所有遊戲裡自然就強大了。
對於自身並不強的,那就需要精通某款遊戲了,對於超腦或者白莫邪這樣實際作戰經驗豐富的,戰鬥型別的遊戲中,他們從最開始就是強大。
連上migi網路,登陸《裝甲無限》建立人物都用不著,直接以預設的資訊人外觀進入到遊戲世界之中——有些遊戲為了加強沉浸感,同時不影響其他玩家,讓別人感覺出戲,會強制要求所有玩家重新“捏臉”,塑造符合遊戲世界設定的人物外觀。
然而作為寫實類真實系遊戲的裝甲無限,自然沒有這個必要,你虛擬旅遊、虛擬購物,用的什麼外觀這裡一樣用,而這類預存的資訊人一般都是自己本人的模樣,反正銀河系內社交資訊公開,遊戲裡套成皮,人家想認識你,一樣檢視你的社交資訊,瞭解你的真實姓名、樣貌。
本來以為只是個單兵戰,動力裝甲互毆,最多多了些打牌、模擬經營玩法的遊戲世界,自己一身戰鬥技巧去了豈不是無敵……然後正式進入遊戲之後,看著那段劇情動畫,簡單介紹下的遊戲新版本特色,白莫邪就驚了——
也因此白莫邪一直沒有怎麼關注裝甲無限,注意力都在其它不太注重戰鬥的遊戲上。然而現在一番全新版本過場動畫看下來,看看都看到些什麼——
西方奇幻設定的雙翼巨龍,在朝地面履帶坦克噴著紅的紫的龍炎?!
騎著小一號飛龍的龍騎士,還有獅鷲騎士,在跟大氣圈內向量引擎戰鬥機空中狗鬥!?
銀河系單兵戰常見的,三米高的動力裝甲,在跟穿著鎧甲的巨人,和石頭巨人、金屬巨人、水晶巨人互毆??!
精彩的近戰肉搏打鬥畫面一轉,變成了大視角,整體戰場的戰場畫面,是動力裝甲配合戰鬥機攻擊一座……一座魔法城市?
全部都是白莫邪如數家珍的十級武器在開著火,例如獵天使,隨便一發射束,都是在大氣圈內戰術核彈當量的攻擊,現在是無數道的轟向一座水晶穹頂閃耀的都市,然後就被一道屏障擋了下來。
劇烈的高能量衝擊,讓空氣根本來不及形成衝擊波,就直接把空氣分子等離子化了,讓整片世界光影絢爛,那是一種如非親眼所見,根本就無法形容的景緻。
而這種景緻根本不是力場護盾的效果,對於能量護盾、武器原理一清二楚的白莫邪清楚知道,即使是在大氣圈內,主動、被動兩種護盾受到攻擊,同樣是吸收抵消跟偏轉兩種防禦方式,而這兩種方式無論哪種,都不會產生這樣高能直接碰撞一般的效應。
不愧是遊戲世界啊,也只有遊戲裡可以做出這樣的設定來了,不愧是大腦潛入沉浸式虛擬實境遊戲啊,也只有這樣的遊戲能直接傳遞給人這樣的全感官刺激……