第58章 比賽要分級(3 / 3)

小說:鬥氣大陸之旅 作者:古拉利爾

補充:煉藥師比賽計分制

以少年組為案例。

第一,資格賽,能煉製一階丹藥即合格,進入選拔賽。

第二,選拔賽,只有20個名額,你們自己估算,到底煉什麼丹藥可以溫保晉級就可以。

第三,決勝賽,總時間為三天,功率可以煉製三次丹藥——煉藥師要看天賦,也要看穩定發揮。一次煉丹偶然性太大,不符合考評理念。

三顆丹藥,按照價值排名,按照權重計算綜合成績。

第一枚,0.5,第二枚0.3,第三枚0.2。也就是說,如果你失敗一次,但是另外兩次成功並且佔據優勢,還是有希望反敗為勝的。

畢竟越貴丹藥權重越高,影響越發,失敗的丹藥,權重0.2,已經把影響降低到最低。——比賽既考慮穩定發揮,其實還是鼓勵大家衝刺高難度的,所以才會把權重朝最貴丹藥傾斜,讓失敗的成績權重最低,人們在冒險衝刺更高階丹藥時,儘量降低後顧之憂。

鑑於三顆丹藥品級不會相差太大,所以我們假設標準為6,5,4模型。

那麼標準綜合成績就是,6x0.5+5x0.3x+4x0.2=3+1.5+0.8=5.3

若是蕭炎失敗一次,那麼又想要取勝,就必須讓另外兩枚丹藥儘量拔高。

如果想要消除失敗那一次的成績影響,需要是7,6,0。

7x0.5+6x0.3x+0x0.2=3.5+1.8+0=5.3

這也僅僅是持平,還是很難反敗為勝啊?要不,再度修改權重,把最差丹藥權重降低到0.1?

這樣的話,近似是考核前兩枚丹藥成績,最差丹藥成績影響接近於0。

還是不必了,權重就是0.5,0.3, 0.2,兼顧總成績和穩定發揮成績。

注:鬥師階段的他們,如果可以煉製出三品丹藥,那就是跨階煉丹。

跨階煉丹難度大,有“跨階扣三星”一說。那麼同樣,鑑定成績時,也會考慮到這個難度,對於跨階煉丹的丹藥,在乘以權重之後,會再次乘以1.3,也就是增加三成,以示獎勵。

【大家別多想,蕭炎年紀太小,跨階煉丹的人群裡,沒有他!

他和那些煉丹七八年的煉藥師相比,這份差距不是一時半會就可以追上的。

特別是,人家煉藥師專心致志,投入在煉藥,學習,總結。而蕭炎一心多用,明明主要精力是實力修煉,還指望透過幾次煉丹就拔高煉藥師成績?

他這要是能贏,天理難容啊!】

一分耕耘,一分收穫,時間會見證一切,投機取巧不該被鼓勵。

【大長今,長今為了買到更好材質的牛骨頭,結果耽誤了時間。然後她投機取巧,覺得那濾紙過濾油脂,就可以追上遲到的熬製時間。

最終她的湯被判第二名,她不服氣,但是她的老師很服氣認輸。

所以,就算是主角,更加不應該受到不合理的偏袒,那樣贏了別人也不會服氣,總會有點堵得慌。】

每個人一天都是24小時,就算隕落心炎能夠加倍提供鬥氣,人體也不可能直接倍增吸收那麼多鬥氣。

人的思想與精神積累,也不會跟著倍增,煉藥經驗是要靠自己一次次努力,導師雖然能夠指導,可是具體操作妙不可言,只可意味不可言傳。

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