第189章 ,/.(1 / 2)

小說:這個遊戲太坑了 作者:聞羲

相對寧靜的新世界,再次被一份關於新世界戰鬥力的研究報告給徹底攪亂。

這是某個研究機構意外流露出來的研究報告,詳盡地闡述了新世界個人戰鬥力綜合表現。

關於家族戰技也有比較詳細的定義,更有資料化的指數報告。

家族戰技之所以難以複製傳承,在於明師境界難成。

家族戰技其實分為三個大境界。

第一個是巧力生勁的初成境界,家族子弟一般都是這個境界。

第二個就是凝勁成法的精通境界,只有明師境界才能達到。

所謂的勁,是指氣力的一種延伸,力量的一種表現形式。

第三個是勁法合一,神通自成的神話境界,但不清楚什麼原因,自中古時期就已經斷絕晉級,至今沒有明師能夠突破,已然成為飄渺虛無的傳說。

家族戰技除了熬煉強化臟腑,磨礪提升軀體素質的附帶養生強體效果,最關鍵的作用還是透過家族戰技凝練成勁達到提升戰鬥力的效果。

人類所發揮出來的力量是遠遠小於自身原本擁有的力量的,而家族戰技透過凝練成勁,就是將人體力量發揮出來的一種表現形式。

簡單來說,就在於能夠最大限度發揮本身該有的能力。

例如,人體肌肉筋骨本身擁有1噸爆發力,如果使用戰技運用一定的發力技巧也許就能發揮出700斤爆發力,只是隨意粗蠻發力也許只能發揮出50斤爆發力。

報告中還用一種生活中的例子來說明,異變前流行的羽球運動,很講究發力技巧,用的也是一種粗淺的巧勁。

單以手腕發力技巧來說,同樣是甩手腕揮拍,如果巧力得當,自然生勁,就能發揮出巨大的擊打之力,將羽球擊飛又高又遠。

倘若巧力不達,勁力自然不生,光靠蠻力,羽球最多也只能被擊打飛出些許距離。

職業羽球者能夠發揮出足夠大的力量,而普通人卻無法。

往往很多時候,一個身強體壯的業餘羽球愛好者,也可能打不過一個瘦弱的職業羽球者,就是這個道理。

因此,同樣的動作,看似簡單,卻深藏大理。

職業羽球者即使明白這些道理,卻很難真正做到言傳身授。

跟隨這樣的職業羽球者學習,即使掌握了基本方法,也是巧力難成,勁力自然不生。

所以,真正能成為教練的職業羽球者更是少之又少。

關於熟能生巧?

如果錯練,或是不得法的練習,所謂的熟練就是一種持續傷害,就像甩手腕,不得法的甩手腕只會令手腕勞損受傷。

職業羽球者就好似戰技初成境界的一般家族子弟,只是掌握熟練。

若沒有達到教練級別水平,隨意傳授往往只會誤人子弟,造成一些不可挽回的暗傷。

能夠教授羽球技術的教練就好似明師境界的武者,才可以言傳身授。

因為他們已經得法,在戰技修煉中,這就是所謂的凝勁成法。

看到這裡,聞一諾也徹底明白,為什麼明師難成了!

連普通的羽球運動都如此有講究,更何況精深玄妙的家族戰技呢?

至此,聞一諾也終於清楚,戰技招式並非單純的套路,這是一種發揮力量的表現形式,形成神奇勁力的方式。

根據形成勁力的方式不同,發揮效果的大小,又將家族戰技分為四等,分別為三等戰技、二等戰技、一等戰技及頂尖戰技。

在異變前,幾乎就是各種家族等級的劃分,一般也只有頂尖家族才具備頂尖戰技的傳承。

但異變後,家族實力及等級已經不完全由戰技決定。

因為,個人戰鬥力除了戰技外,還有裝備及屬性、技能也是關鍵,特別是技能影響力最大。

這份資料化報告給出的個人戰鬥力定義很清晰地表現。

【個人戰鬥力】即是「綜合傷害力指數」=「戰技傷害力指數」+「技能傷害力指數」。

「戰技傷害力指數」,指的是將自身綜合屬性發揮出多大傷害力的比例值。

綜合屬性即是自身四項屬性及裝備疊加後的屬性延伸,在戰技傷害力上,主要表現在攻擊力和反應力上。

報告還特別指明,如果戰技在發揮防禦能力上,自然就是以防禦力為主,能量值暫時無法研究明白。

「戰技傷害力指數」參考如下:

「普通人類戰鬥技巧」綜合屬性5左右

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