這一操作,直接就把企鵝打懵了。
不是,正常操作你不應該是降價發福利?然後和我《企鵝飛車》打擂臺,拼使用者數量,拼使用者線上,最後在我大企鵝龐大在資金和技術下,含恨倒閉,搖尾乞憐,嗎?
你天霜遊戲這算什麼?瞧不起我?
他當然不知道天霜遊戲的心思,人家天霜遊戲就是趙擎天和季秋霜倆人說的算,想幹什麼就幹什麼。
趙擎天乾綱獨斷,唯一能說得上話的季秋霜,現在基本就是趙擎天的小迷妹兒,趙大官人說開發新遊戲,大家二話不說就幹了,絲毫不帶猶豫的。
而趙擎天本人,他對《天天跑酷》的信心,比卡丁車的信心都強,他怕個毛線啊?
“天天酷跑”正常應該是於2013年9月16日公測,憑藉當時新奇的風格與玩法獨樹一幟,收穫大批玩家的湧入,風靡全國。
曾經一度霸榜安卓蘋果遊戲下載量榜首,巔峰時期線上人數高達4200多萬人,當時日均盈利收入高達500萬以上。
就這麼一款遊戲,他拿什麼輸?
如果企鵝一開始,直接就把《企鵝飛車》做成端遊,趙擎天可能還會有些頭疼。
但一聽他們是想搞手遊,趙大官人差點沒笑醒,特麼手遊要的不就是簡單嗎?
玩家眼中,玩刀塔的看不起玩聯盟的,玩聯盟的看不起玩農藥的,為啥?不就是因為他們認為操作簡單,才看不上嗎?
可是農藥活了這麼久,為啥能這麼頑強,不也還是因為操作簡單嗎?閒著沒事,拿起手機爽一爽,誰管什麼難易程度,玩那麼難的東西幹嘛?爽不就完了!
酷跑就是其中集大成者,突出一個操作簡單,讓你爽就是了。
加上同性質的《天天風之旅》,可以說直接把企鵝複製一份的計劃也按死了。
同型別的遊戲,第一款火了,第二款也火了,但你出來第三款的時候,粉絲就會少很多。
所以當酷跑的資料出來之後,企鵝的後槽牙都咬碎了,惡狠狠的盯著檔案,恨不得把天霜遊戲給吃了!
無奈之下,董事會有人提出了盤外招,老馬轉手就把季秋霜的背景調查甩了過去,整個會議室就再也沒人提了。
而龐大的企鵝集團,也是首次嚐到了失敗的滋味。