,但是必須出成果。”
郭琳娜:“好的江總。”
江小楓:“這次是公司第一次大螢幕製作,雖然很多都不懂,但是也是我們學習的好機會,在和合作方溝通的時候,要儘可能的多學,畢竟公司不可能只做這一部動漫電影。”
所有人都點頭附和。
江小楓:“事情就是這些,大家還有不清楚的或者想要問的嗎?”
郭琳娜:“江總,我們的要不要付費投入,畢竟很多網路應用,現在都是有費用的,咱們有沒有預算。”
江小楓:“你可以做一個預算方案出來,不過要快,畢竟現在只有兩週時間了,不然,我們就只能配合。”
郭琳娜:‘江總,我們早就做好了,在電影製作完成的時候,我們宣傳部就開始做一些宣傳的方案分析。’
江小楓:“不錯,事情都坐在前邊了,你等下給曹萍,我看看。”
“好的。”
江小楓又看向專案組的眾人:“你們呢?”
“我們沒有。”“沒有”。
江小楓:“好,就這些事,這半個月大家辛苦一點,等電影上映,公司給大家發紅包。”
“好,謝謝江總、謝謝公司。”
“散會。”
會議結束,江小楓又到了遊戲部門,這邊才是他現在的重中之重,甚至比電影《大禹治水》還要重視。
遊戲和電影、動漫都是未來娛樂的重心,也是全民娛樂的重要組成。
看電影相對來說雖然受眾面更廣,但是在利潤上相比遊戲更低。
遊戲雖然投入大,但是生命週期長,利潤線長,而且市場規模和容量也大,果凍布丁是堅持兩手抓,兩手都要硬。