下午,遊戲團隊這邊並沒有準備完全,電腦公司在下午已經上門安裝所需硬體了。
除此之外,江小楓也聯絡了徐如畫,儘快安排借的三個人到江南。
然後繼續做《格雷沙姆》遊戲的特效。
江小楓現在做的是操作畫面的最佳化。
也就是徐如畫曾經展現的那個畫面,是戰艦角色駕駛戰艦的畫面。
當時看的時候,就覺得這個畫面有些low,不僅是邊緣模糊,而且還有跳頻的感覺。
同時銳化不足,模糊感也強。
對於易遊公司而言,並不是不能處理,但是在技術實現上有一些困難。
江小楓後來曾經詳細問過徐如畫,徐如畫的意思是3d畫面的最佳化,易遊團隊能做的也就是這個水平了。
江小楓利用自己研究的悟空軟體,開始最佳化這個畫面和過程。
悟空軟體相比傳統軟體,不僅在ai上有較大優勢,在速度、效果、完成度上也有明顯優勢。
還有一個更大的優勢,就是能完美壓縮程式所佔用的空間。甚至能壓縮到一半以上。
也就是說,正常一個特效是1G,但是用悟空軟體,基本上500k就能做出來。
這個減小不僅是佔用程式的減小,還有在減少伺服器壓力,執行增效上還有很大的助力。
這種效率是程式設計師極為重視並且被看成核心競爭力的一個環節。
別的不說,如果《格雷沙姆》整個遊戲,全部用“悟空”軟體進行編寫,那麼整個遊戲將會縮小到一半以下。
正常情況下,這種3d大作手遊,整個程式下來有12個G左右的大小。
但是悟空能實現到6個G以內。
而且這種減少並不會影響遊戲所產生的畫面,同時還能讓遊戲的運營更加流暢,畫面更加清晰。
AI程式的優勢並不是在編寫特效程式時進行增強和加速。
這種AI在編寫後,即便被應用到遊戲中,AI也會在遊戲執行過程中展示出極大的優勢,透過智慧記憶、智慧學習、智慧最佳化等方式,自行最佳化遊戲程式,遊戲執行也會更加流暢,降低硬體要求。
如果江小楓的悟空軟體處理特效的方式被完全公開或者應用,那麼必將引起遊戲行業的轟動。
在電影和動漫行業,悟空的優勢並不明顯。
因為在動漫行業,即便是傳統軟體做出來的,在播放上也不會有什麼影響,只是一個成片。
但是在遊戲行業則完全不同,遊戲是程式,而且是不斷最佳化、改進、升級的大型程式架構。
在這樣的架構中,悟空的優勢就太明顯了。
現在市場的手機執行大型3d遊戲對硬體的要求還是很高的。
而且遊戲資源大,佔用記憶體高,消耗硬體資源大。
若是應用悟空,則明顯改善這些問題。
這也是江小楓自信的地方,他不僅能讓畫面達到最佳效果,也能讓遊戲執行更加流暢。
江小楓做起來是真的得心應手,自己編寫的軟體應用十分熟悉,而且悟空的ai屬性,是隨著使用的時間,越加的智慧。
江小楓用了一下午的時間,把整個戰艦操作畫面的程式特效給最佳化完了。
江小楓引入程式測試了一下,執行起來又流暢又清晰。
整個畫面科幻風十足,鍵位操作順滑並且有控制感,遠近視角切換絲滑,畫面沒有一點的遲滯和模糊。
若是直接放在眼前,就會有一種真的在駕駛戰艦的那種感覺。
江小楓非常滿意自己的成果,雖然是自己第一次做這種遊戲,但是相當來感。
成就感十足。
稍微活動了一下,電話響了。
是程詩雨打過來的。
“快下班了吧?”
江小楓看了下時間,就要到下班的時間了。
“嗯,馬上了。”
“我也回來了,”
“是嗎,沒在小姨家多玩兩天,你不說明天才回來嗎。”
程詩雨咯咯笑著說道:“也沒什麼事,林夏和我一起過來了。”
江小楓:“哦,那你們現在在家?”
“嗯。”
“那我這就回去。”
“好,那我在家等你。”
江小楓收拾了一下,也不等下班了,反正也沒有多長時間了。
出去和曹萍打了個招呼,江小楓直