投影儀亮起,江小楓幾人的視線就都投了過去。
畫面上首先出現的居然是一個飛船戰艦的造型。
深灰色的鋼鐵艦體在漆黑的太空中,散發出冰冷的光澤,透著一股莊嚴和冷峻。
江小楓點頭,這個美工非常不錯了,在造型上和背景上都很有感覺。
徐如畫開始切換,下一張是一個機甲造型。
稜角分明、線條硬朗,表面放著幽光,硬核風、冷酷風,設計的也十分新穎。
再往後是其他npa的造型,像是外星人、堡壘等等。
其實科幻都是人們思維上的創新和拓展,都是科技發展的延伸幻想,但其背後也是對現實世界的投射。
從這方面來說,此次易遊公司在原畫創作方面其實已經算是非常出色了。
最起碼和之前的一些遊戲造型相比,時髦太多了,前衛太多了,看來在這個遊戲上易遊公司也投入了很大精力。
江小楓之前也查詢過易遊公司曾經的一些遊戲素材和畫面。
也不能說不好,但是在精緻程度和畫面效果上,差的真的很多的。
一張張的照片變換,大概用了20分鐘,才看完。
徐如畫:“這是第一組素材,嗯,整個基調和畫風都是固定的,江總給點意見吧。”
江小楓:“這些原畫非常出色,在主題上很清晰,造型和背景也充滿科幻感和神秘感,這樣的主題應該能吸引相當一部分玩家。”
徐如畫笑了笑:“我是想聽聽江總的意見,可不是聽你來誇我的。”
江小楓:“單看原畫是沒有問題的,這時候讓我挑問題,我還真看不出來,具體的要看詳細的建模資料和演示效果。”
這時候的江小楓在原畫和動畫以及特效方面,已經是不折不扣的專家,單看原畫的優秀,並不代表整體呈現效果的優秀。
徐如畫笑了一下,說道:“可以,整體資料在部門,不過我這也copy了一段,江總看看給點意見。”
說著,就播放了一段演示動畫。
這是一段戰艦打擊動畫,就是一炮打出去後,命中目標,爆炸,宛如一場絢爛的煙花表演。
緊接著,是戰艦操控頁面,這就是玩家的視角了,這個視角看過去就單調多了。
簡單的幾個觸控按鍵代表著操控,加速等,但是在這個視角下,看上去畫面就顯得有些簡單和單調了。
江小楓:“這個畫面是玩家操作畫面?”
徐如畫點頭:“是的。”
江小楓:“在玩家操作過程中,這個畫面的佔比是多少,還有另外的操作頁面嗎?”
徐如畫:“這個操作佔總體操作頁面時間的70%,嗯,這個是戰艦操作的核心頁面。”
江小楓:“那這個頁面就需要再最佳化一下了。”
徐如畫皺眉:“我們也知道這個畫面有些單調和死板,但是要再最佳化,操作起來就不夠流暢,同時畫面切換有毛刺的情況出現。”
江小楓:“這個應該是多方面原因造成的,具體的還要詳細再看看,我的意見是,玩家操作頁面才是一個遊戲的核心畫面,在這個基礎上再強化其餘的打擊特效等,不然,再做其他的效果也提升不上來。”
徐如畫自然是知道這點的,不過她的團隊確實在這點上完成的不好。
“江總覺得在技術上實現能更清晰一些嗎?”
江小楓:“可以的,3d遊戲相對於動漫要更復雜,涉及到的資料也更多,尤其是多角色網遊。
但是這種只要做好架構和演算法邏輯,其實和動漫電影也沒區別,完全能達到動漫的效果。”
王運來咦了一聲:“江總對程式設計技術也很瞭解?”
江小楓:“略懂、略懂。”
沈若蘭掃了他一眼沒說話。
她也是不清楚江小楓程式設計技術的具體實力,不過,也是知道江小楓所謂的略懂是謙虛。
接下來,眾人又一起聊了遊戲的運營和玩法等事情,江小楓對遊戲的運營也有了一個整體上的理解。
然後,馮翔和王運來、沈若蘭三人就工作室的推廣和模式做深入探討。
江小楓就跟著徐如畫到了她的團隊,也就是極光團隊的建模中心。
雖然只是一個團隊,單個專案的建模中心,但是人員的規模要比果凍布丁的一個公司還多。
“這裡一排就是一組,分別負責不同Npc、角色、背景等建模。”