骨馬群朝著李則安他們的方向崩騰而至。
好在他們提前知道骨魘騎士的這個技能會召喚骨馬,早就拉開了距離。
骨馬跑的很快,李則安他們躲起來也不慢。
之後問題就出現了。
這些被骨魘騎士召喚而來的骨馬並沒有因為一次衝撞失敗而消失。
反而繞著圓,跑了起來。
圓點就是骨魘騎士所在的六芒星法陣位置。
每隔一段時間,骨馬會重新衝撞一次它選中的玩家。
因為玩家的位置比較靠近,每次衝撞的時候,總會有骨馬撞到一起。
這時候它們會相互被撞的眩暈,緊接著會再次奔跑到外圍,旋轉著奔跑,等待著下一次衝撞。
“不對勁啊,這骨魘騎士現在是無敵的,那這骨馬技能什麼時候停止?”君子看著周圍繞圈奔跑的骨馬群,忍不住問韓千軍道。
“被撞死3個以上,骨魘騎士會恢復到100%的血量。然後等個2分鐘,第五次衝撞之後,這技能就停下了。”
“不過打到85%的時候,又會再次使用這個技能。”
韓千軍把知道的所有訊息再次說了出來。
開打之前,韓千軍也詳細說了瞭解到的情況。
只不過當時大家都沒親眼見過,光從字面上瞭解了下,腦子只是有個粗略的印象而已。
“第二次骨馬奔跑的速度比第一次快了不少。”血刃突然開口說道。
“大概是15%,不是很精確。”如玉補上了一個感覺出來的數值。
“第一次衝撞之後是,是30秒左右進行下一次衝撞,差不多是2分鐘左右衝撞完5次,不過因為每次都在加速,大概會差上幾秒。”如玉說著,第三次骨馬衝撞就來了。
這一次的速度相較第一次已經快了不少。
很多人走位的時候,差點被其他人的骨馬撞到。
“這樣不行,第四次肯定會死人,賭不起,所有人撤退出150碼。”李則安大喊一聲。
趁著骨馬奔跑蓄力的時候李則安帶著眾人離開了六芒星法陣150碼外,再次把骨魘騎士拉脫了。
骨魘騎士血量直接又回滿了。
“這技能肯定不是等他們衝撞完五次的,第五次差不多是第一次的1.8倍速度了。我覺得正常玩家已經不可能躲開,來至其他玩家的骨馬了。”李則安眉頭緊鎖,看著骨魘騎士。
骨馬的衝撞速度本來就很快。
玩家除了要躲避自己的,還得躲避其他人的。
自己的那個其實好躲,只要盯著那隻骨馬,拉到最遠距離,那有充足的反應時間。
關鍵是其他人的骨馬也是繞圈在奔跑的。
很容易跑到視野死角,這骨馬再加速衝撞一次。
好嘛,自己的還沒躲開,就被其他方向來的骨馬撞死了。
而且玩家躲避的過程之後,也很容易被其他方向來的骨馬撞到。
剛才李則安就救了一個神話玩家的小命,他閃避的時候,迎面就是其他人的骨馬。
幸好李則安拽了他一把。
他這一級才能保住。
“肯定有我們沒注意到的點,或者說我們沒有利用的東西。”如玉上前,也開始打量跟思考。
“戰骨馬跟骨馬之間也會相撞,這個是不是破解技能的關鍵?”君子還是觀察到這一點的。
“不知道,兩個骨馬相撞確實會產生兩馬眩暈的效果,之後好像就沒什麼了。”李則安說的是不知道,他沒有第一時間否定君子提出的建議。
一個好的團長,應該善於辨別團員提出的意見。
有些是可行的,有些是模糊的,有些是絕對扯淡的。
比如斬盡桃花的建議。
“有沒有可能,我是說,這骨馬能打死?”斬盡桃花也提了一個建議出來。
“這個沒可能,第一兩隻骨馬相撞,並沒有出現血條,理論上可擊殺的單位會出現血條顯示。第二,骨馬是移動的,遠端輸出不好瞄準,至於我們近戰輸出,我自認跑的沒他們快。”李則安雖然不認可斬盡桃花的建議,但還是給出瞭解釋。
而不是一句簡單的不可能就否定了他的建議。
斬盡桃花思考了下李則安的話,確實覺得自己想的有點少。
退後不說話了。
他剛才提建議,多是出於想在小雨如酥面前表現下,確實沒有深思熟慮。