第222章 全新內容,震撼來襲(2 / 2)

信用點。

衛士技能不變,仇恨值將會換算成傷害,變成純傷害技能。

具體內容請點選檢視。

6.遊戲內更多地圖開放

7.Npc智慧再次最佳化

8.更多內容請自行探索

……

這次更新稱得上是一次大更新了。

遊戲內容豐富了很多。

幻獸,坐騎,稱號都是可以加強玩家屬性的。

還有這個萃取系統,那就更了不得了。

玩家分解裝備可以獲得魂核,用一定數量的魂核可以萃取出低階裝備的詞條,再用魂核鑲嵌替換進高階裝備中去。

舉個例子,君子以前有把柳木劍。

有兩個很強大的特效。

特效:降妖,對妖魔類怪物傷害提升100%。

特效:驅鬼,對鬼怪類怪物傷害提升100%。

但是隻是把青銅級的長劍。

基礎屬性已經很低了。

就算加上特效,打這兩類怪物的時候,傷害也不如一般的黃金級武器。

但是如果把這兩條特效萃取鑲嵌到一般的黃金器武器上,那打黃金級的這兩類怪物時,可不是如虎添翼?

不過這萃取的成本很高。

不能跳級。

青銅的特效得先轉移到白銀器上,再從白銀器轉移到黃金器上。

青銅級特效萃取的時候,只需要青銅級的魂核。

但是轉移到白銀器上,需要白銀級的魂核,到黃金器上需要黃金級的魂核。

青銅級魂核需要500個來萃取\/鑲嵌,白銀級魂核是200個來萃取\/鑲嵌,黃金級魂核則需要50個來萃取\/鑲嵌。

而每次分解裝備,只能獲得一枚魂核。

這個功能一出。

那些以前把青銅級裝備直接丟了的玩家都嚎啕大哭,在論壇上強烈要求主腦爸爸把裝備還回來。

不過也就哭哭了。

這系統就是來消耗日漸增多的裝備的,把裝備再次變的值錢起來。

同樣也是加強玩家的一種手段。

當然提前是你有錢。

不會有公平的遊戲,付出多少就獲得多少。

這才是真正的公平。

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