信用點。
衛士技能不變,仇恨值將會換算成傷害,變成純傷害技能。
具體內容請點選檢視。
6.遊戲內更多地圖開放
7.Npc智慧再次最佳化
8.更多內容請自行探索
……
這次更新稱得上是一次大更新了。
遊戲內容豐富了很多。
幻獸,坐騎,稱號都是可以加強玩家屬性的。
還有這個萃取系統,那就更了不得了。
玩家分解裝備可以獲得魂核,用一定數量的魂核可以萃取出低階裝備的詞條,再用魂核鑲嵌替換進高階裝備中去。
舉個例子,君子以前有把柳木劍。
有兩個很強大的特效。
特效:降妖,對妖魔類怪物傷害提升100%。
特效:驅鬼,對鬼怪類怪物傷害提升100%。
但是隻是把青銅級的長劍。
基礎屬性已經很低了。
就算加上特效,打這兩類怪物的時候,傷害也不如一般的黃金級武器。
但是如果把這兩條特效萃取鑲嵌到一般的黃金器武器上,那打黃金級的這兩類怪物時,可不是如虎添翼?
不過這萃取的成本很高。
不能跳級。
青銅的特效得先轉移到白銀器上,再從白銀器轉移到黃金器上。
青銅級特效萃取的時候,只需要青銅級的魂核。
但是轉移到白銀器上,需要白銀級的魂核,到黃金器上需要黃金級的魂核。
青銅級魂核需要500個來萃取\/鑲嵌,白銀級魂核是200個來萃取\/鑲嵌,黃金級魂核則需要50個來萃取\/鑲嵌。
而每次分解裝備,只能獲得一枚魂核。
這個功能一出。
那些以前把青銅級裝備直接丟了的玩家都嚎啕大哭,在論壇上強烈要求主腦爸爸把裝備還回來。
不過也就哭哭了。
這系統就是來消耗日漸增多的裝備的,把裝備再次變的值錢起來。
同樣也是加強玩家的一種手段。
當然提前是你有錢。
不會有公平的遊戲,付出多少就獲得多少。
這才是真正的公平。