當死靈們終於走出那陰森的沼澤與叢林時,將目光投向在更寬廣的平原之上時。
他們卻驚訝地發現,這裡早就只剩下一片片燃盡的廢墟。
早在在亡靈轉變思路,準備拿人族開刀之前,獸族早就把這些糧倉和農舍當作了自己的應許之地。
大量的狼騎兵將中心城外圍的農業設施掃蕩乾淨,再一把火全部燒光。
幾個回合的時間差,獸人已經搶先一步奪取了豐厚的糧食與物資。
但好訊息是,亡靈軍隊本就不需要那些。
比起小麥和牛奶,死靈法師們對被隨意拋棄的屍體,以及死於非命痛苦的靈魂更感興趣。
這些充滿怨恨的靈魂,成為了製作怨靈與幽鬼的絕佳材料。
也讓亡靈的詛咒法術有了新的提升。
死靈法師們就像開盲盒般,開啟每一間農舍,細心觀察裡面的死者,往往都有不一樣的驚喜。
根據肉體的完整度、靈魂的扭曲程度做出綜合判斷,應該製造哪種亡靈生物。
腐地快速蔓延,墨綠色的河流越過叢林、漫過沼澤,淌入寬廣的平原之中。
高聳的亡者大廳被通靈塔環繞,幽藍的光柱插入天空,骨骼組成的詛咒教堂立起,成為西南方向唯一的信仰。
之前亡靈族的發展有所減緩,但是並不意味著其發展沒有成效。
各方面的沉澱在此時一起爆發,亡靈族的科技與魔法都迎來了最大的一波爆發。
而另一邊的獸族同樣沒有閒著,他們已經在開始攻城了。
中心城外圍的小鎮盡數被屠虐,倖存者們都逃向了這座“世界的核心,大陸的心臟”。
在戰鬥中掠奪了大量資源的前提下,獸族部隊的戰鬥力發展極快。
此時的人族已經不具備正面與之抗衡的能力,只得龜縮在城堡之內。
靈魂行者的靈魂鎖鏈能將一整隊的獸族士兵連為一體,任何一位收到的傷害都會被所有人分擔。
而後方,獸族巫師又會為受傷的戰士提供治療,並用圖騰增加防禦力。
巨大的科多獸上,戰鼓擂擂,為軍隊上著全體性的增益。
威武的牛頭人扛著圖騰柱,在敵陣中屹立不倒。
越來越多的投石車和攻城弩被製作出來,運到前線。
在獸王的指揮下,茫茫多的獸族部隊,晝夜不息地圍攻著這座人族僅剩的城池。
但中心城不愧於他的名字,在糧食來源被切斷,物資極度匱乏的前提下。
整個城池內的居民與軍隊眾志成城,爆發了極強的抵抗意志,在國王的帶領下,抵禦住了一波又一波的進攻。
當然,這也和攻城的是獸族有關,這種生生不息的種族仇恨,已經刻入了一代代人族的基因之中。
另一方面,中心城本就是一座堡壘城市,數不清的防禦設施和厚實的城牆,提供了足夠的保護。
種種因素疊加,讓獸族久攻不下。
而獸族又是一個不擅長後勤的種族,之前大量的軍隊,都是靠搶奪而來的糧食供給的。
當進攻的腳步放緩,沒有更多物資進賬後,後勤問題一下就出現了。
同樣意識到這點的逍遙策開始整理手牌,打算助攻城一臂之力。
遠方,亡靈的發展迅速,但只要獸族拿下中心城,大量的奴隸和物資便會入手。
整個城池也會被改造成戰爭的橋頭堡,而現階段,正是獸族的強勢期,正面對決他依舊有著信心。
思考著每一組搭配,每一種可能,逍遙策並非不想用逆位的塔羅牌,限制古謀的發育。
只是亡靈這個種族,實在太過難以針對了。
例如他手上的【死神】牌,逆位效果可以讓地方文明遭受大規模的死亡與瘟疫。
這效果對任何種族都很致命,但對亡靈來說,卻完全無關痛癢。
死亡可傷害不了一對死過的人,而瘟疫.....亡靈們現在正研究這個呢。
那些死靈法師指不定還要感謝上天突然讓自己感染上瘟疫,好方便研究。
而逆位【高塔】造成的隨機自然災害,也對亡靈影響有限。
在這種前提下,逍遙策只好先在意自己的文明發展。
略微思索,他從手牌中抽出兩張牌,分別以正位和逆位打出。
【太陽】與【世界】
其中,【太陽】牌的正位效果是【讓接下來的一切行動變得順利,小幅