“行了,你也大致搞明白我們工作流程了吧。”
“呃......應該吧,大致上沒什麼問題了。”
“那就好......”
辦公室內,叼著半根傳統香菸的韓主任從抽屜內掏出了一沓檔案,隨手遞給小張。
“你去三樓找秘書科,把檔案交給她們,挺胸抬頭,嘴甜一點,她們叫你填什麼你就填什麼,叫你補什麼你就補什麼......”
小張沒有再多做詢問,只是默默接過檔案,轉身出門。
根據這不算長的接觸,他已經可以翻譯這位韓主任的部分話語了。
比如剛剛這段的意思就是:這份檔案什麼內容都沒完善,你去色誘下秘書科的負責人,爭取糊弄過去。
在目送實習生充滿朝氣的背影離去,韓主任輕輕嘆氣,將手中的半截菸頭按滅在桌角。
側方的電子螢幕中,“城邦號”郵輪上的對決已經進入白熱化。
剩下的玩家可能多多少少猜到了古謀的去處,但都沒有古謀那樣的決心。
於是,這場決賽由其餘六名玩家參與。
此時場上已經進入中局,各方文明已經各有發展。
【逍遙策】確實暗中拉攏了三名玩家,在最終對局開始便互相配合。
決賽中名叫“和平議會”的特殊規則,會讓玩家們定期召開會議,並投票制定一些統一政策。
如禁用某些武器,強制減產某些資源,或請求緊急援助。
逍遙策小團體一共四人,已然超過半數,利用這個機制更是佔盡優勢。
而孤立的【別叫我矮子】和【IillilIillliIl】也被迫組隊,抱團取暖。
如果這個【文明遊戲】存在團隊獲勝的選項,也許結局就是逍遙策小團體齊心協力,勢如破竹了。
但勝者怎麼都只有一個。
到了圍攻階段,四位各懷鬼胎的玩家便開始推三阻四,拖延進度。
畢竟誰都不想成為那個衝鋒的犧牲者。
合縱攻秦的故事到了千年後依舊在上演。
這種前提下,另外兩位獨立玩家擁有了寶貴的發展機會。
依靠自身的運營和謀略,穩住了局勢。
到了現在,場上再次呈現對峙的局面。
“嘖,好墨跡啊,一群人來選撥的時間一拖再拖,到了這還蠻認真的......”
韓主任又從褲兜中把皺皺巴巴的煙盒抽出,挑出一根看著還算完整的叼在嘴上。
再次拍拍褲兜,又摸摸制服口袋。
“靠,我火呢.......哦,謝謝。”
一條手臂從側方伸出,為其點上了火。
後知後覺的,韓主任慌亂地轉身,肥胖的臂膀將桌面上的話筒和搖桿撞落一地。
他盯著眼前的古謀,顫抖地發問。
“你.......你什麼時候進來的?”
....................
要理解古謀想要幹什麼,我們先要拆解下這個主線任務。
【找到這場文明遊戲組建的原因】
在檔案室中對整個世界觀的探索,古謀已經完全探明瞭這場對局為什麼出現:
一群將公民義務拖延到最後的人,被迫來到這裡組建對局。
但系統顯然不是需要這個答案。
那問題就變成了,名為【系統】的最高意志,是如何促使這場遊戲的構成呢?
在這個世界中,是現有十八名玩家這個“蘿蔔”,還是先有這場對局這個“坑”呢。
如果是後者,這場【文明遊戲】發生在劇本世界中,有這麼群人組建了對局,然後系統抽取了十八名正在匹配的玩家進入。
那麼這場對局的構成就應該是完全隨機的,原因也就該是古謀所探索到了世界觀內容。
但之前的探索並沒有完成主線任務。
那麼如果是前者,這場【文明遊戲】,系統一定藉助劇本內的某些人或物構建了這場對局。
而古謀剛剛尋找的,就是這場對局的人員受到操控的證據。
古謀花了大量時間研究這場遊戲中,玩家們所扮演的人物。
這十八個人確實是參與選拔時間一致,但並不是完全隨機的。
起碼十八這個數字,就是為玩家們量身定製的。
但這並不足以得出結論,【文明優秀】的參與人數本就