在古代戰役中,夜間襲擊實際上不是個常見的戰術。
在現代的我們也許能一下子想起很多知名的劫營,什麼關中之戰,官渡之戰,都有夜襲營地的故事。
但這些戰役知名度較高的主要原因,實則是民間通俗小說發展傳播的結果。
就和我們網文一樣,要製造爽點,肯定不能讓主角去千辛萬苦幹掉比自己弱的敵人,而要去戰勝比自己強的對手。
而面對實力遠強於自己的敵人時,自然不能靠正面強攻,原地頓悟。
這時,作者往往會讓主角想些奇招,提前做些準備。
夜襲,就是古代小說家為那些將軍想的“奇招”。
在部隊數量遠不如敵人之時,便可以靠這招劫營,反敗為勝。
這才有了各種夜襲烏巢,火燒連營的模仿者。
認為夜襲簡單,很多時候也是對營地沒有足夠的認知。
首先,對於紮營的部隊,簡易的拒馬、壕溝、羊馬牆之類的防禦措施不必多說。
在人員方面,李靖的《衛公兵法》有云“每陣前百步外,各著聽子二人,一更一替,以聽不虞,仍令探聽子勿閤眼睡 。”
簡單來說,在營地百步範圍外,每處要有兩個哨兵互相更替守夜,防止意外,還得有巡邏人員定時巡查,保證沒有哨位摸魚睡覺。
其實一琢磨能發現,這和現代的軍營哨位制度已經非常相似了,只不過用更先進的無線電之類的交流裝置代替大鼓和鑼罷了。
在戰爭方面,在真的要命的方面,人類還是非常聰明的。
另一方面,夜襲對襲擊者的要求也極高。
首先是夜間的能見度極低,部隊必須摸黑前進。
為了襲擊的隱秘性,往往還要專門選擇沒什麼月光的晚上。
而寂靜的夜晚,任何聲音都會在平原傳的很遠,又導致襲擊部隊無法順暢地溝通。
種種因素疊加下,導致了夜襲部隊需要承擔巨大的組織壓力。
為了一次成功的夜襲,必須讓士兵極度的訓練有素,行動如機器般嚴密,無需溝通就能理解並無條件服從命令,甚至還得做到悍不畏死。
世界上哪存在這樣的部隊呢?
......
我們的現實世界中自然不存在,但在這場文明遊戲中,這片魔獸大陸上。
我們有幸見到了一支完美符合所有要求的部隊。
亡靈們不怕黑暗,黑暗反而是他們的故鄉。
亡靈們無條件聽從命令,也不需要口頭去要求他們。
更重要的是,亡靈們,作為已經死過的生物,絲毫不懼怕死亡。
....................
獸族部隊的懶散和鬆懈不止體現在中心城的塔樓處。
此時正是一場大戰後的清閒時間,整個營地附近似有似無的幾個崗哨也都在睡覺。
沒有氣息的死靈法師輕鬆摸到了他們身邊,用死亡纏繞或攝魂術解決掉了一個個哨兵。
營地內,當某位起夜的牛頭人看見第一隻骷髏的時候,整個營地已被死靈生物包圍。
對獸族的好訊息是,與拿不到武器就戰鬥力歸零的人類不同,獸族哪怕來不及去拿出兵器,戰鬥力也有一定的保障。
“徒手和持械中間隔著一堵高牆。”的理論雖然也存在,但對獸族來說沒這麼致命。
僅靠自身的力量和牙、角這類的野獸化的特徵,獸族戰士也有一定的戰鬥力。
但亡靈並沒有與他們正面戰鬥的打算。
附帶了冰霜法術的第一波骷髏雜兵在獸族營地中與獸族交戰,又迅速被死靈法術用屍爆術炸掉。
跟隨著死靈法師的法術攻擊,一大波外圍獸族戰士受了重傷。
好在獸族最為精銳的部隊都在營地中心部分,那些較弱的骷髏並未突破第一道防線。
反應過來的營地,在獸王的帶領下,迅速組織起了部隊,準備反擊。
獸王不知是第幾代了,【皇帝】牌選出的那位先王已經離去。
而現任獸王才真正帶領部隊拿下了中心城,論戰鬥,他不畏懼任何敵人。
但這次,他面對的是戰場上的藝術家,久經磨練的亡靈法師們。
當你真正站在戰場之中,看著茫茫多的死靈生物如潮水般湧來之時,你才能真正理解到亡靈法師的恐怖。
屍體踩著屍體,扭曲的生物和骨骼被拼接組合,綠