第56章 玩具戰爭(2 / 2)

子】

也就是此時,一旁的機器人管理員開始介紹這場的特殊規則。

根據之前的比賽和觀戰經歷,古謀大體理解了整個初賽階段的遊戲模式。

雙方每回合使用塔羅牌,以正位和逆位打出對決的模式是固定的。

但具體到每個地圖便會有些專屬規則。

比如【魔獸戰爭】的驚喜事件和特殊規則,到了【怒海狂賊】中就變成了隨機寶藏和天災時間。

但基本邏輯都是一樣的——為整場遊戲新增變數。

“在本場對局中,每五分鐘視為一輪,每一輪開始之前,需要雙方同時選擇一張卡牌並放置在沙盤上方。”

“隨後,將根據卡牌的選擇進行結算,影響雙方文明的程序與走向。”

“每次出牌後,都可以抽取同等數量的卡牌,將手牌數維持在三張。”

“每三輪,將會觸發一次購物時間與意外事件。”

“請注意,每張塔羅牌都有正位和逆位的區別,不要忽略這點。”

除開那些重複的基本規則,這次的特殊規則是【意外事件】和【購物時間】,每三回合觸發一次。

前者倒不難理解,後者卻讓人有些摸不著頭腦了。

在兩位玩家思考之際,臥室內的兩邊已經開始了戰鬥。

只見那黑旋風搭檔浪裡白條從正面殺去,綠色士兵小人們紛紛舉槍反擊。

看向側翼,智多星的安排下,又是幾個梁山好漢拍馬趕到,殺入敵陣。

雖然在這解說地滿刺激,但其實雙方根本不能互相造成傷害。

綠色小兵的槍械確實可以發射,但微小的子彈甚至打不穿卡面,只能留下一些小劃痕。

而這些個個威名赫赫的梁山好漢,又全長在卡片上,所謂的殺入敵陣,只是一整個卡片撲在小兵身上將其撞飛罷了。

這些塑膠小人雖說做工粗糙,但也不至於怕這點衝撞。

總的來說,雙方這戰鬥是雷聲大雨點小,實際上處於小孩玩鬧的級別。

就在雙方激戰正酣之際,腳步從門外傳來,身披紅布的男孩在母親“慢點”的呼喊聲中衝回了房間。

屋內的卡片和小人也猛地停下,倒在地上不再動彈。

看著位置和剛剛明顯不同的玩具們,男孩明顯有些不解。

古謀面前的桌上,一個進度條漲出了一節紅色。

【警惕值:3%】

看樣子,這又是這張地圖的某種特殊機制。

但畢竟男孩還小,比起接著玩他的戰爭遊戲,玩具位置有點變化算是小到不能再小的事。

男孩再次抓起玩具,沉浸到他的幻想世界之中。

這場【玩具戰爭】,也終於正式開始。

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塑膠模型士兵

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