【本次驚喜事件:地圖變換】
三張投影卡片出現在古謀眼前,不用多說,又是熟悉的三選一。
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【海洋】
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【沼澤】
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【高山】
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沒有額外的介紹,只有卡面上不同的地形。
可以猜到,這次所謂的驚喜事件,便是讓沙盤上的部分地理地貌情況發生改變。
考慮到古謀手下文明是亡靈族的事實,這三個選項其實並不值得糾結。
首先,【海洋】是不太可能接受的。
那些靈體化過後的亡靈,以及會飛的型別,自然是不在乎海洋的。
但那些骷髏,以及大量陸地上行動的死靈生物,都是沒有渡海能力的。
把那些骨頭架子丟入水中,可別指望他們能用蛙泳姿勢浮起來。
我知道你們會問,那飛翔的荷蘭人號呢?人家不就是死靈嗎,看上去也很猛啊。
但人家是一艘有一百七十英寸,上百門大炮,速度快、難追蹤甚至還能潛水的傳說級大型帆船,明顯屬於特例好吧。
硬要說【海洋】有什麼好處,那就是獸人也不怎麼擅長造船和海戰,能夠拖延對方步伐,為己方爭取發育時間。
這確實是個優點,但這次三選一中的另外兩個選項,在這方面都有更好的表現。
【高山】可以有效地減緩獸族的探查速度,特別在對方騎上狼之後,山地會是極佳的屏障。
但亡靈族恰恰是個不懂“城防”是何物的種族,你要讓人族或者矮人來,早就依山建城,搞他個固若金湯。
而對亡靈來說,既不能從山上的物資獲益,也沒有快速過山的能力。
這也讓【高山】成為一個食之無味,棄之可惜的選擇。
但幸好,最後的【沼澤】,可以說非常適合亡靈。
且不提之前就在說的拖延作用,泥濘的渾濁水潭和溼軟吞人的土地無疑是騎兵的噩夢。
而沼澤對生物的各種負面影響,到了亡靈這都會變得無效。
噁心的環境?太棒了!我們可是亡靈族,就好這口,不噁心不來。
亂七八糟的細菌和病毒,無處不在的感染和炎症?
太棒了!我們可是亡靈族,瘟疫就是我們的夥伴,這輩子最討厭的就是解藥、醫生和吃飯前洗手。
說不出名字的各種危險生物,隱藏準備伏擊的恐怖鱷魚?
太棒了!我們可是亡靈族,等你們死後就把你們全變成亡靈。
至於什麼吸血的蚊蟲和水蛭?它們可是有福了,無數的骷髏給它們隨便吸。
總而言之,陰森、危險、寒冷、恐怖、瘟疫、毒物。
這些對其他所有種族都是極其難受的debuff的存在,對亡靈來說都是好訊息。
考慮到這一層,古謀的選擇也就不奇怪了。
在他觸控【沼澤】卡的瞬間,沙盤之上,數處叢林如被橡皮擦擦拭般生硬地抹除,幾片沼澤被換上。
陰暗潮溼、充滿危機的沼澤地瞬間擋住了獸族發展前進的步伐。
但另一邊,死靈族歡天喜地,一大批骷髏在侍僧們的指示下爭先恐後地去送死探路——對對對我知道亡靈們已經死了,我是說死第二次那種死。
腐地都無需額外擴充套件,大片沼澤已經有了死靈族的建築,骷髏也開始在其中採集資源。
古謀隱隱還看見了幾個骷髏鱷魚在拖著石材前進
但沒等死靈族開心多久,另一方,逍遙策也打出了他的地圖牌。
巨大的堡壘依山而建,廣闊的平原上畫著農田與房屋,赫然是一張【城鎮】。
在地圖中心,一座人類城市拔地而起,在四周,還有不少外圍的村莊和小鎮,被道路與農田連線。
城鎮由石頭圍牆包裹,每個城樓上都站著手持弓箭的崗哨,入口大門也有衛兵在檢查一輛輛運輸貨物的馬車。
城鎮中央,也是人來人往,好不熱鬧。
居民區、城堡廣場、集市、學院應有盡有。
酒館、馬廄、旅店、當鋪五花八門。
顯然,這是一座標準的歐洲中世紀城堡城市。
在一旁,還細心地