【No.10——隱士(正位)】
【效果:讓文明的未來規劃更加明確,發展速度略微提升】
【持續時間:永久】
【被選中的文明將在智者的引領下前進,做出正確的選擇】
隱士牌上,畫著一位老者,他戴著兜帽,臉部被黑暗籠罩,全身被牢牢包裹,只露出白骨組成的手掌,握著一根金色的骷髏權杖。
沙盤之上,隱士牌被翻開的瞬間,古謀身下的文明便已出現了變化。
死靈們終於意識到了自己發展緩慢,方向不統一。
也就在這時,一位百年難見的賢者,在死靈一族中降生了。
這位賢者本該像其它侍僧那樣渾渾噩噩,一輩子跟骷髏們為伴。
但他卻花了大量時間思考了族群發展緩慢的原因。
他帶領侍僧們集合在一起,在一座小墓室中選出了七位最睿智的領導者,並組成七人議事團,開始進行全域性規劃。
腐地的規模開始蔓延,本來隨意佈置的墓穴與墳地被重新規劃,隨之而來的是骷髏與食屍鬼數量迅速變多。
墓地四周,一座座由白骨為基地,搭配石料與木材的通靈塔被建起。
這種用於召喚與禁錮靈魂的建築,相當於死靈生物的住所。
雖說整體還處於初級階段,但古謀的文明也終於算是走上了正軌。
而另一方面,逍遙策打出的卡牌就是另一種風格了。
【No.10——戰車(正位)】
【效果:讓文明陷入渴望戰爭的狂熱情緒,發展速度大幅提升】
【持續時間:直至下場戰鬥結束】
【你的文明將升起征服一切的慾望,並會為之奮鬥】
值得一提的是,逍遙策手上的戰車牌,卡面上是一輛四匹狼拉著的戰車,車上站著兩個手持武器,全身盔甲,一臉怒意的綠皮半獸人。
看樣子,雙方的卡面還和選擇的種族相關。
在戰車牌的驅使下,整個獸族部落陷入了渴望戰鬥的狂熱之中。
篝火下,牲畜被無條件宰殺,用於供給給訓練計程車兵,本就不太多的磨坊被改造成製作武器的工廠——雖然都是些冷兵器就是了。
一座座兵營拔地而起,原本嬉戲玩鬧的兒童變得兇狠,在很小的時候就開始互相戰鬥。
而他們中的勝者,又會被送入兵營,變成一個個訓練有素的獸族戰士。
這些戰士們開始在野外狩獵大型動物,並進入叢林之中,尋找可以征服的其餘部落。
這種狂熱的情緒下,逍遙策的部落開始高速發展,部隊戰鬥力已經與古謀拉開了差距。
但另一方面,對農業的忽視,導致獸族部落的人口增長極慢。
而兩方較遠的距離,也讓獸族部落暫時沒有掠奪的地方,自然也沒有什麼額外資源。
“說自己是什麼智謀型玩家,結果進來就玩快攻啊。”
每個回合間有數分鐘的空隙,以給文明一定的發展時間。
在這期間,兩位玩家是沒有什麼操作空間的,理所應當的,古謀也開始說起垃圾話來。
“難道快攻就不能運用智謀?”
“呵,你玩個什麼t7獵、小紅或者龍輝巧一波給人衝死,是不是還要說一句‘還好我技高一籌啊’?”
逍遙策一時沒能對古謀這包含《爐石傳說》《萬智牌》和《遊戲王》的例子做出反應,只好扯開話題:
“說真的,老是有人說我多麼擅長算計,搞得我也不好意思去打正面......”
“等等,等等。”古謀打斷了逍遙策的言語,“聽你這意思,你還是個知名人物?”
“呃......也......不算?”
這話一下子給逍遙策噎住了,半晌才憋出幾個字來。
事實上,這位逍遙策還真是個知名玩家。
神經連線遊戲中,個人玩家群體裡有四個靠著戰局中謀略、算計出名的人。
根據他們的Id,稱他們為“策無遺算”四人組。
逍遙策,正是其中的“策”。
他在過往的神經連線遊戲中組隊參與過不少比賽,大多成績不錯。
更值得一提的是,他沒有固定隊友,幾乎每次比賽都會拉幾個新人一起。
但就在這種前提下,他依舊保持著穩定的成績。
雖說跟正規職業隊肯定比不了,也就與冠軍無緣,但每屆比