【對局已建立】
【戰場:魔獸戰爭】
【雙方選手請準備就緒】
在雙方站定,在沙盤兩側準備就緒,並各自從胸口拿下一顆星星遞給管理員後。
巨大的沙盤開始運轉,鮮紅的文字出現在大地中央。
其餘玩家已經不被允許圍在沙盤旁,一個機器人管理員過來,將想要圍觀的玩家帶到了一側的觀戰房間內。
躺靠在沙發上,沒有壓力的觀戰玩家們開始討論起螢幕中的對局。
“魔獸戰爭?《指環王》那種感覺嗎?”
“也有可能更接近於《魔獸爭霸》吧。”
此時,場上正在的對戰的二人發現,自己一側的桌面上空,三張虛幻的卡牌出現在眼前。
卡片整體呈淡藍色的投影狀,懸浮在空中,頗有些科技感。
“搞半天,居然是卡牌遊戲嗎,一會不會需要充值遊戲幣開卡包吧......”
吐槽著,古謀面前的三張卡片逐漸由虛變實,分別畫著三個不同的種族。
【亡靈】【人族】【哥布林】
顯然,這是要玩家選擇自己操控的種族。
當【魔獸戰爭】的名字出現後,古謀其實已經預感到了選擇種族情況的出現。
當托爾金寫下“山洞裡住著一個霍位元人”時,整個西方奇幻文學已經有了地基。
巨龍與城堡,魔法與戰爭,美麗機敏的精靈,尚武莽撞的半獸人,擅長工業喜歡山洞的矮人。
這些現代玩家耳熟能詳的概念,雖說都各有發展。
但如果想要溯源,都得去尋找那廣闊的中土世界。
古謀手上的這三個選擇,也都在漫長的創作與再創作中,有了屬於自己的“刻板印象。”
對於【哥布林】,不少人的第一反應可能是某些不可名狀的作品,包含冒險中被俘的女騎士,手無寸鐵的女牧師之類的......
在不同作品中,他們有的和“地精”這個概念一致,有的又有所不同。
但整體上,哥布林這個種族給人的印象就是綠面板,小身材,尖尖的耳朵。
卑鄙又貪婪,用著低階的裝備,住在山洞裡,也沒什麼智商......
總而言之,基本不會有太多正面印象。
至於好色和喜歡用別的種族來進行繁衍,就屬於比較後期的奇怪二創了.....
而【亡靈】給人的第一印象就是遍地死屍,腐爛的土地,白骨製成計程車兵,邪惡的死靈法術。
“我會用我的劍為你弟弟報仇!”“還有我的弓!”“不要忘記我的斧頭!”
然後一個死靈法師走出來,“還有你死去的弟弟!”
好吧,這只是個笑話,雖然死靈法師確實幹得出這種事。
亡靈的覆蓋範圍非常大,骷髏、死亡、瘟疫、冰霜、詛咒。
這些多多少少都和亡靈有關,構成了一個頗為龐大的體系。
最後的【人族】,大部分情況下指的就是我們正常人類——雖然在奇幻世界裡也能學會魔法就是了。
在最初的奇幻世界設計中,各個種族都有自己的優勢。
擅長戰鬥,智力超群或者魔法精通。
但......人類呢?
創作者們當然知道所謂人族是什麼德行,喜歡內鬥,貪婪、短視......
為了讓人族也能跟這些妖魔鬼怪同臺共舞,讓不同種族都有很多弱點的同時。
人族一般被描述為有極強的“創造性”“適應力”“野心”,一堆虛無縹緲的品質。
但總體來說,綜合屬性最強。
將三個選項逐一比較,古謀心中已經有了答案。
最先被排除的是【哥布林】。
倒不是古謀多麼排斥這個種族,只是單純看不到其上限。
人族發展到後期,無論是魔法側的各種大法師,還是科技策的【戰列巡航艦】【維京戰機】【幻影坦克】等,都是可以預見的。
但哥布林的後期呢?你總不能用哥布林薩滿和哥布林狼騎兵衝鋒,然後硬扛大和炮吧。
如果是那種有特殊愛好的玩家,可能會對哥布林有些異樣的好感。
某些自由度極高的神經遊戲中,是存在玩家喜歡選擇觸手怪或史萊姆血統,然後去狩獵魔法少女的.......
只能說在神經連線遊戲的大千世界中,就連變態的種類都能分出幾百