【詭謀,等級7】
【開始匹配,您選擇的模式為扮演模式(單人)】
【匹配中.....】
【匹配成功】
【隨機玩家總數已確認:18人】
【正在載入地圖......】
【本模式提供劇本簡介】
【本劇本包含獨特機制】
【解鎖成就會進行全圖通告,玩家淘汰將進行全圖公告】
【劇本通關獎勵:必定獲得經驗值和遊戲幣(已受到內測階段調整),大機率獲得d級技能拼圖碎片,小機率獲得c級技能拼圖碎片】
【初始特徵選擇數:1次】
白光閃過,夜幕之下,一輛豪華遊輪正行駛在漆黑的海面上。
它的側面,用白色的油漆刷著“城邦號”三個大字,顯然是其名字。
隨著海風拂過,玩家們的視角急速下降,從甲板進入艙門,再來到一個巨大的宴會廳之中。
宴會廳內燈火通明,極盡奢華,此時卻一個人也沒有。
大廳中央,擺放著數個不知用途的大型沙盤。
當畫面逐漸降低,聚焦在中心最大的一個沙盤中時,旁白終於響起。
【文明是如何建立的?】
一個清雅的女聲在耳邊響起,給人的感覺像是某位大型慶典上的播音主持。
【從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走】
畫面中,剛剛還一片死寂的沙盤有了變化。
海洋開始快速翻湧,生命出現在陸地之上,
在極短的時間內,各類物種出現又滅絕。
滄海桑田,天翻地覆。
突然,在地面之上,一群蓬頭垢面,身穿獸皮的原始人出現。
他們組成了部落,一同狩獵、進食、睡眠。
【在嶄新的大陸上,人類開始了他們的探索,他們發現了火,製造了工具,建立了城邦】
沙盤中,原始人的部落逐漸擴大,他們開始使用火焰抵禦寒冷和野獸;開始製造石斧和陶器。
農作物被種植,牲畜被馴服飼養,他們開始建造房屋、祭壇和城牆。
【但同時,戰爭,貪婪,疾病和災難也出現在大地之上】
沙盤中的城邦出現了分裂和衝突,他們為了土地、資源、信仰和權力這些亙古不變的理由,開始互相攻擊,發動戰爭。
在衝突和戰爭中,在瘟疫和海嘯下,一座座城邦被毀滅,又重新建立。
同時,人類的文明開始高速發展。
古典時代、中古時代、文藝復興時代、工業時代、原子時代、資訊時代......
奴隸制、封建制度、資本主義制度......
【不同的科技、政治、宗教、藝術和文化的走向,會給文明帶來怎樣的變化?】
【不同時間的交流、合作、競爭或戰鬥,哪個才是正確選項?】
在沙盤上的人類經歷無數場戰爭後,終於不再有文明存在。
一片死寂的大陸上,倖存者們抬頭望去。
一顆巨大的隕石落下,將所有文明的遺蹟摧毀。
嶄新的大地上,等待下一次文明的選擇。
【歡迎來到,文明遊戲】
畫面躍動,熟悉的特徵選擇環節開始。
但這次的特徵強化就有些豪華了。
【征服至上(傳說)】
你的文明具有更強的進攻性。
【遠視主義(傳說)】
你的文明發展速度提升。
【宗教體驗(傳說)】
你的文明擁有信仰加成,凝聚力將加強。
根據劇本簡介,本場遊戲的玩法似乎是操控沙盤上的微型文明,令其發展、戰鬥。
而這三個特徵強化對應的就是文明的相應屬性。
進攻性、發展速度和凝聚力。
在不清楚劇本具體情況的前提下,選擇相對適用性更廣的特徵,是這段時間古謀玩了大量【扮演模式】後總結出的規律。
沒有思考太久,古謀選擇了加快發速度的【遠視主義】。
一個文明的發展速度永遠是最關鍵的,更高的科技水平帶來的是全方面的提升。
另一方面,發展速度也是一切戰略部署的前提。
【遠視主義】的卡面是一群歡呼雀躍的黑色背影,遠處,巨