非對稱對抗遊戲在長期的發展後,已經有了無數的變種。
其實我們平時會玩的日常遊戲,就有屬於不少屬於這個行列。
鬥地主,實際上就是一個地主對抗兩個農民。
狼人殺,狼人和好人陣營的人數並不等同。
甚至劇本殺,都可以理解為一個殺手對抗其餘人。
而這局的【黑雲醫院】,是一個《黎明殺機》式的1屠夫vs4逃生者。
規則說起來簡單,但實際遊戲裡,還是有許多問題需要確定。
首先便是,古謀作為屠夫,可不可以被逃生者殺死。
這在不同遊戲中是有不一樣表現的。
雖說特性【咒怨】讓他的生存值變成了無限,但這也只是說明自己不會被常規攻擊幹掉。
但保不齊逃生者們能收集點道具物品,轉頭來進行個奇怪儀式。
古謀可不想追著追著,突然發現幾個人集齊七顆龍珠,給他直接淘汰了。
當然,就剛剛十幾分鐘的遊戲中,沒有發現這方面的線索。
但這並不意味著這場遊戲會更簡單。
沒玩過這類遊戲的人,往往會想當然地覺得追殺者擁有絕對的優勢。
畢竟自己是無敵的,對面哪怕有四個,那這輩子也只有逃跑的份,大不了對面跑了自己殺下一局的人去。
但事實上,屠夫玩家的紅溫率肯定遠高於逃生者。
逃生一方可以互相幫助、鼓勵,輸了大不了甩鍋隊友。
而只有自己的屠夫方要是輸了,可是連背鍋的人都找不到。
自己追人被遛,半天砍不中人,耳邊電機修好的聲音此起彼伏,不一會大門亮起,出口解鎖。
然後一群逃生者在出口邊緣開關手電,蹲起嘲諷,等你追到旁邊時再跑掉......
相信我,很少有人能穩住心態。
在【黑雲醫院】這個劇本內,幾個逃生者只需要解鎖頭上的下顎撕裂器就能通關。
根據主線任務的描述,古謀需要擊殺三個或三個以上逃生者。
不難猜測,逃生者的勝利條件是逃脫三個及三個以上。
這也是1v4追殺遊戲的正常機制,兩個人逃脫大致可以視為平局,那在此基礎上也不難推測出雙方的勝利條件。
兩個小時的倒計時,每次逃生者完成任務可以加十分鐘,完成十個任務徹底解鎖。
而被古謀抓進“遊戲室”內,會一次性減少十五或者三十分鐘倒計時,根據逃生者的“遊戲”勝負決定。
地圖上有非常多遊戲室,每次進入後逃生者都會在隨機的遊戲室內出來。
這是自然的,不然古謀抓到一個就在門口等對方出來,一個個弄死,非對稱對抗的博弈也就失去意義了。
而用於計算擊倒的“恐懼值”也不復雜,可以理解為另一種形式的生命值。
古謀當然可以用骷髏圍毆,或者法術攻擊。
但他實際上的主要攻擊手段,是遊戲內自帶的武器。
【名稱:邁克爾.邁爾斯的廚刀】
【型別:武器】
【品質:傳說(A級)】
【攻擊力:高】
【屬性:無】
【特效:每次命中逃生者,必定造成百分之五十恐懼值上限的傷害(每次命中後將會進行為期十秒的“擦刀”動作後,方可繼續行動和攻擊)】
【裝備條件:在遊戲中屬於殺手陣營】
【是否可帶出劇本:否】
【備註:1963年萬聖節哈登菲爾德小鎮上,6歲麥克爾用一把廚刀殺死了他的姐姐,隨後被崩潰的家人送往了精神病院,從此開始了他的殺戮之旅。後世人們對他的印象往往是那套技工連體服、白色橡膠面具和高大的身材,但真正貫穿他始終的,是幽靈般的鬼祟和神秘,以及惡魔般的堅韌和瘋狂。】
這把真正意義上的神器,看上去卻頗為其貌不揚。
作為一把廚刀,其刀身短小,握柄彆扭,刃更是一點都不鋒利。
但它作為傳奇殺人魔邁克爾.邁爾斯的專武,自然超脫了普通武器的評價體系。
就古謀E級的法術專精,都能清晰地感受到其中的怨念和殺意。
而其傷害也非常離譜,簡單來說,古謀提著它可以無條件兩刀砍死一個逃生者。
其特性詞條中用的詞是“必定”,這也給了這把【邁克爾.邁爾斯的廚刀】不可格