《神明拼圖》的商城系統非常有趣。
總計八個商城各有各的風格,以不同的傳說神話人物命名,其售賣的內容也有所不同。
古謀在公測剛開始,第一次採購時,去的是【阿庇斯】。
那個在古埃及象徵力量和豐產,有牛的外形的神,其代表的商城滿滿的沙漠風味。
說實在的,古謀並不喜歡那個商城,滿眼黃色對眼睛不好的同時,氣候的乾燥也讓人不適。
在有選擇的情況下,大部分玩家還是會選擇舒服點的地方作為活動場所。
所以滿是綠葉和粉色桃心的【厄洛斯】,以及風景秀麗,還能看海的【弗雷】成為了玩家們首日最多的選擇。
當然,如果商城有你所需要的東西,那就是另一個話題了。
古謀前往的是【埃利刻】,這個以西伯利亞的惡靈,死者之王名字命名的商城,風格也非常黑暗。
地面全都是會隨著玩家腳步而下陷的腐地,牆壁上滿是《怪奇物語》風格的黑褐色藤蔓和觸手,商城的npc明顯也都不是什麼活人。
更讓人受不了的是,整個商城的溫度都很低,雖說不至於達到那種冷凍室的程度,但也絕對是以零下來計算的。
穿著一身休閒西服的古謀打了個寒顫,若不是真有東西要買,他也不樂意來這。
在公測第一天,玩家們迅速發現遊戲幣出現了貶值。
由於沒有了內測階段的獲取削減,所有人的打錢效率都變高了很多,這也讓市場和拍賣所中的物價變得極不穩定。
事實上,大部分玩家都傾向於在這個時間,先不要兜售和購買任何東西,靜觀其變。
畢竟沒人想當韭菜。
當然,也有些人覺得風浪越大魚越貴,越是這種局面越要衝入市場。
不過要記住,韭菜的最大幻覺就是自己不是韭菜......
話說回來,古謀這一把遊戲拿下的遊戲幣也不足以競爭高階裝備和技能。
他來這裡想要消費的,是上把遊戲打到的【英雄點數】
被叫做【英雄大廳】的地方長得像個遊戲廳——當然是黑暗風的。
滿是螢幕破碎的街機和長滿黑色苔蘚的跳舞機。
消費英雄點數的,是一個勉強還閃著光的夾娃娃機。
【英雄點數】是公測出現的全新概念,也是一種全新的貨幣體系。
這個點數只能透過【競技模式】獲取,評判標準還不明確,需要玩家們後續的測試。
好吧,實際上就是等論壇上的資料大佬發帖,這些在遊戲中對研究資料痴迷的人,不少現實中也從事相關的行業。
玩遊戲的時候時常能感覺到世界很大,跟你插科打諢的公會副會長,和小隊中不起眼的新人牧師,也許現實中就是個在讀工科博士,或者公司中層管理。
只有在聊天中偶爾聽他們提起“我的公司裡面……”,“我之前發的一篇論文…..”時,才能突然意識到,原來廢物從頭到尾只有一個人。
不說傷心的話了,這個【英雄點數】的來源,應該是著名的英雄之旅,也就是一位英雄的成長之路。
而放在遊戲裡,這套系統的邏輯是,你可以用小額英雄點數抽獎,並將自己的英雄之旅前進一格。
或者攢著,用更多的點數直接買下重新整理出來的,你想要的技能或裝備,並一口氣前進好幾步英雄之旅。
簡單來說,就是那種常見的手遊二選一,相信運氣去卡池摸獎,還是忍住去穩穩拿下高階角色。
而一次“英雄之旅”完成後,會獲得一個“神秘”獎勵。
古謀快速路過,甚至不敢仔細看“每日商城”中在賣什麼——主要是因為他這一局遊戲的點數也什麼都買不起。
【傑森的面具】,【特性:黑暗妄霧】,【血統:殭屍】
全是好東西。
努力將誘人的昂貴物品趕出腦海,古謀再次告訴自己,他來這裡想要的是抽一次獎。
“兩千點嗎……只夠抽一次啊。”
仔細閱讀了抽獎的規則,古謀嘆了口氣感嘆道。
上次來時他還沒有這個點數,於是沒有仔細看規則,只是記住了抽獎的價格是一千。
誰想這個黑心抽獎的規則是每次抽獎的價格都會翻倍。
第一次是一千沒錯,抽第二次就得兩千了。
略微權衡了抽獎和攢錢,古謀一咬牙,還是決定拼一把。