忠心無二這個特性看著金超有些意動,想起了自己之前遊戲中的遭遇,自己親手打下的地盤,建立起來的星際帝國,由於被敵對勢力算計,導致手底下人離心離德,最後還被親手提拔的八百親衛隊背叛,直接在外出視察之時,被堵在塌下行宮內,落入圈套之中,直接跟自己人戰至犧牲。在等復活的期間內,就透過其他渠道瞭解到自己苦心經營的已經毀於一旦不復存在了……
這彷彿是系統自動檢索到了自己失敗的原因,所以在新開局的時候,特意將帶有忠誠特性的金卡給自己備好,讓自己從卡池中抽出來。也算是遊戲系統給自己的一種補償吧,畢竟之前那麼多的投入,雖然比較起來,這張金卡聊勝於無,總也總比沒有的好。
【忠心無二(金色):忠誠不絕對就是絕對不忠誠。對效忠物件的忠誠度達到滿額時,永久固定,誓死效忠,不會做出任何不利於效忠物件的事情,不受任何負面效果影響;並大幅度提升自身各項屬性,獲得xx、xx、xx特性。現階段忠誠物件:?忠誠度:?】
唔還不錯,一個需要資源投入的成長性技能,這類技能特點就是前期很弱,而且需要吃資源來培養,無法轉換為即時戰力,當一旦發育到特定的階段就會產生質變。
可能會有人覺得,忠誠度什麼的根本不重要,為什麼不直接搞人工智慧,機器人或者人造人什麼的,那樣不是萬無一失?
一方面這些人工產物的工作效率在系統判定下會打折扣,就像休閒模式雖然可以掛機,不用玩家時時刻刻盯著看,但就是比身臨其境模式收益低,所以大部分職業玩家或者工作室都是採用身臨其境模式的。
另一方面,人工產物忠誠度上限也有所衰減,滿額只有正常生物的80%,所以說仍然存在受外界影響的特點,而且人工產物單一化明顯,一個被突破就意味著全部可能受牽連。即便是金超之前的星際帝國,也不是全體下屬集體叛亂,不然說不定金超的地盤還存在,只不過完完全全屬於別人了。
像【忠心無二(金色)】這個技能,將忠誠度刷滿額後直接定死,不再改變,也不會因為任何外部條件帶來的效果所影響,或許還能免疫類似心控,催眠,狂亂等效果,因為這些效果可能會使目標單位作出違背效忠物件利益的事情。