當然金超自己也有自己的方法,一方面只帶了忠誠度可靠的手下,防止隊伍裡出現二五仔壞事,另一方面在於前排的黑司。
選上黑司並不是因為這個黑人小夥是什麼隱藏的特種兵王,能夠像什麼冷鋒一樣的“超能力”幫助他從華爾街一路砍到時代廣場,而是一個《探索》遊戲的機制。
《探索》遊戲中的各個角色都有升級的可能,當然想要升級要滿足兩個條件。
一是這些角色是根據遭遇到的事件從而累積經驗,當經驗累積到了所需升級的需求,就滿足了條件一。一般的普通等級間晉升攢滿經驗條就足夠了,但一些大的檻需要滿足一些特定,除經驗值以外的要求才能升級。就好像你做工人從菜鳥做到熟練工只需要幹得夠久積攢工作時間和經驗即可,但要從工人轉變成工程師,非得滿足一些條件才可以。
不同特性的角色在面臨不同事件積攢的經驗值是不同的。而金超可以時刻檢視直屬下屬的經驗值獲取情況從而判斷下屬所面臨的情況。
像黑司屬於戰鬥人員,從日常執勤,每天訓練和戰鬥中都可以獲得經驗值,而後者獲得的經驗會高於前兩者。同時,根據戰鬥的物件以及激烈程度,獲取的經驗值都會不同。一般來說,玩家間的戰鬥會收穫最多的經驗值,有預謀的鬥爭收穫的經驗值會比突發遭遇的鬥爭經驗值更多。
當然玩家間非正常互刷的行為會導致經驗值的獲取逐步下降,直到為零,甚至因為虛假的戰鬥會消磨下屬的戰鬥意志而導致掉級。
而謝靈屬於文職人員與戰鬥人員類似,文職在日常工作,參與專案,以及與人交流的過程中獲得經驗。
至於為什麼不直接檢視金公子的經驗值,是因為金公子算是全才,從任何事件中都能獲取經驗值,以至於太雜了難以分辨。所以說“術業要有專攻”,這也大概算是全才的一種弊端了。
但除了特性的不同,謝靈和黑司另一個大的區別就是角色等級天差地別,一個高的頂格,一個低的離譜。
因為文職人員在高等級情況下接觸任何人都可以產生經驗,且接觸不同人產生的經驗差別越大。
而戰鬥人員只有在低等級狀態下才會參與所有等級的戰鬥後都產生經驗。
黑司就是因為等級低的離譜才能從開車被一個醉漢無意拿酒瓶砸了一下都能收穫經驗,從而金超在檢視遊戲系統時才能透過黑司收穫的經驗來判斷自己所面對的敵人性質,來判斷自己應該做出的反應:
是回頭找人把這個滋醒讓醉漢知道不能向行駛中的豪車扔瓶子,提高提高社會公德;還是立馬下令安保提高警戒,順帶讓醉漢倒頭就睡。
正在前排開車黑司心裡可能還美滋滋的認為自己有了一個出頭的機會,從此平步青雲,升職加薪。黑司在心裡勉勵自己要加倍的努力來提高自己“精湛的”業務技術,不能像以前一樣每天摸魚划水,濫竽充數,雖然他的天賦即便三天打魚兩天曬網也能從其他人裡“脫穎而出”。
但黑司並不知道的是,自己被老闆看上的原因是他足夠的菜,他是所有的同事裡最菜的一個!一旦他真的“痛改前非”讓金老闆“識別三日即當刮目相看”,那金超可能心裡就要感覺自己b了狗了,然後嘴上勉勵黑司一番,然後果斷再換一個“第二最菜”的人來。
當然這樣一來,某種程度上黑司確實透過自己的努力來改變了自己的境遇,但以黑司他那獲取經驗值劇減的debuff特性,他確實還有很長的“歪”路要走。
回到金超,金超聚精會神的盯著金公子的狀態,心想這大概算是嫡長子這個身份上位前最後一次面臨暴力威脅的檻了。今天及冠大典過後,明面上和暗地裡的暴力威脅都將直面超級世家金家的報復威脅,如果說對方認為這都無所謂,那隻能說自己的探索幣白花了,金家也沒必要存在了。
一路波瀾不驚,除了幾個醉漢扔來的酒瓶子和偶遇街兩邊有人火拼,幾發流彈擦著車外殼滑彈而去,留下幾聲叮叮噹噹的聲響,除此之外安安全全。
金超預想中的情形並沒有發生。
金公子的車隊順著路繼續前行,但不久便看到前車亮起紅色尾燈慢慢減速。金公子制止了謝靈的彙報,兩人齊齊向前看去,黑司的耳麥中接到前車的彙報說,前方由於道路施工,車道變窄。
黑司隨機轉頭向金公子請示。
金公子皺了皺眉頭,按道理,今天的路線早就應該篩選清理過了,不應該出現這種情形。
在金公子猶豫的同時,車隊駛入一處街道