第51章 地區影響力的作用(2 / 3)

彈奏聲,舞女正在舞臺中央表演舞蹈,長袖漫漫。

作為慶典的主人,金公子自然得這場為他準備的表演。

不過金公子表面上享受自己的成人慶典,背後的金超卻實非常的著急。

本來身為探索軍銜為上校的資深老玩家,金超的落地就比其他人要晚上一些。雖然已經在前期投入了不少探索幣(信用點)來試圖彌補這一差距。但不知道為什麼,雖然角色地位確實很高,卻一上來擁有不少浪費時間的過場劇情需要金超完成。

唯一做到的事情,就是好不容易抽出時間,去金晶集團在牛約市的公司總部整頓了下內部派系,同時跟自己招募出來的幾張高資質的卡片人務建立了聯絡,確保不因為自己的疏忽而導致他們的流逝。

但現在自己控制的角色金公子又得趕回來參加這場,在金超毫無意義的慶典。

對於金超來說,這場及冠大典最重要的部分自己已經享用完了,就是早上金公子第一次“拋頭露面”站在臺前,面對全美麗堅的所有人展開的演講,來述說自己的理想、方向或者說綱領。

金超確實也從中收穫了不少的地區影響力。上午的時候系統就已經提示金超

【您已經完成了一場全國性的演講】

【由於該演講具有不可重複性(指金公子只能進行一次及冠演說),您此次演講效果將提升。】

【您從中一次性收穫了≈1%的地區影響力,後續預計將獲得總共≈2.35%的地區影響力。】

金超對於2.35%的地區影響力的這種收穫還是比較滿意的。

像牛爺他們在老默的狗運加持之下,付出了一定的代價(老默的陣亡),消滅了一個街區幫派的主要頭部力量以及幫派首領,才能獲得0.02%和0.001%的地區影響力。

而金超只需要操控金公子動動嘴皮子就能收穫遠超牛爺百倍的地區影響力。

要知道地區影響力就是系統用於評價玩家所做行為對於地區所造成的影響,以及這些影響給予玩家角色的威望。

一旦玩家總體地區影響力超過30%,系統就認為玩家們對於該地區擁有了一定的掌控力,將進入下一個階段,開放更多的玩家資格,投放更多的玩家前來該地區幫助先行的探索隊進行更深入的探索。

同時開啟更多的功能給予玩家更多的幫助。不同地區間對於玩家的屏障也將消除,玩家可以在付出一定代價後選擇進入其他地區。

當玩家總體影響超過50%,系統會認為,這說明該地區有一半的事物處於玩家的操控執行之下。

這時系統會促進擁有地區影響力的玩家將手中的權利相互融合,透過這種手段促使玩家抱團,為奪取該地區的最終所有權作鬥爭。同時還會開放不同地區間的交流,為下一階段做準備。

在系統的促進下,當玩家總體達到70%時,系統就會認為玩家擁有了該地區的實際掌控權,該地區已經處於玩家的完全掌控之下。玩家已經完成了對這一地區的刷漆活動,探索隊成為了該地區的實權者,擁有了該地區的一切,人口,資源,科技,財富等等。

先行完成統一的地區就擁有了向外發展的權力,可以介入其他地區,幫助或者爭奪該地區的影響力,直到最後玩家完成對於星球的掌控。

當然奪取的過程是多種多樣的,武力只是一種選擇,聯合,贖買,比拼等等都可以作為決定最終歸屬的方式,只要雙方願意。

這就是一般而言《探索》一個區服生命週期的全部過程。

知道了地區影響力的重要性,我們再回過頭來看,是否覺得金超佔了大便宜呢?

憑藉氪金帶來的特殊身份,隨隨便便就能搞到其他普通玩家辛辛苦苦才能獲得的地區影響力呢?

氪金玩家在《探索》中確實能夠佔據一定的優勢,畢竟是給探索隊以財政上的支援,探索隊也投桃報李讓氪金玩家在遊戲中過的稍微舒服一點也不為過。

但並不是說普通玩家就不重要了,探索隊把不氪金的玩家變成了氪金玩家的遊戲專案之一了。

金超只是藉助了金家這個金公子所在的超級npc勢力的影響力罷了,如果後續金公子並沒有能夠按照自己的宣言,幹出任何能夠影響美麗堅地區的事情,系統還會收回這部分的影響力。

更有,金超要是違背了自己的今天發出的宣言,甚至還會產生反作用,倒扣地區影響力。

而當完成了對某個星球的探索,佔領或者殖民之後,該星球的擁有者

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