儘管擁有三個湯圓這樣強大的戰略合作伙伴,但對手的實力同樣不可小覷。
對方由先鋒投資領銜注資,共計投入高達二十億美元,其目的顯而易見——徹底擊潰國珩網路,進而佔領國內龐大的市場份額。
由於這純粹屬於商業領域的激烈競爭,即便戰況如此焦灼,官府也無法直接出面干預喊停。
在短短一個月的時間裡,對方迅速採取行動,先後創立了大眾網,萬和網。
並推出了多款免費遊戲以吸引使用者。
更令人咋舌的是!
他們祭出了只要註冊使用者就能獲得現金獎勵這種極端的推廣策略。
憑藉著這些激進手段,對方在短短一個月內便成功吸引到三千多萬註冊使用者。
相比之下,國珩旗下的校園網雖已艱難突破六千多萬的峰值,但面對對手凌厲的攻勢,其處境愈發艱難。
尤其是在對方兇猛的衝擊下,校園網的線下推廣遭受重創,每日新增註冊人數呈持續下滑態勢。
此後,當國珩與三個湯圓展開深度合作後,局面總算得以暫時穩定下來。
然而,形勢依舊嚴峻,國珩一方仍處於明顯的劣勢地位。
對手的註冊人數不僅保持著驚人的增長速度,高峰期時單日註冊量可達二三百萬之多,而且這種增長趨勢絲毫沒有放緩的跡象。
反觀國珩這邊,儘管竭盡全力抵禦對手的攻擊,但頹勢難挽,未來的發展前景著實堪憂。
為此,研發部門的同事們夜以繼日地埋頭苦幹,每天都在公司裡挑燈夜戰、加班加點。
他們不辭辛勞,只為能趕在月底之前。
順利完成泡泡堂和封神兩款網路遊戲的上線工作。
經過漫長而緊張的努力,終於在月末之時迎來了令人欣喜的成果——泡泡堂和封神這兩款遊戲成功上線!
而且,根據周珩給周國棟提出的意見,研發團隊還特意在封神網遊中增添了一系列精彩紛呈的子系統。
如充滿浪漫色彩的道侶系統、便捷暢聊的聊天系統、驚險刺激的副本系統、引人入勝的劇情繫統、獨具匠心的鍛造系統,以及方便玩家之間物品交換的交易系統等等。
然而,天不遂人願。
當時市場上流行的大多是點卡收費模式,儘管封神網遊擁有諸多創新亮點,甚至還特意強調免費遊戲。
但它一經推出,立刻引來了各方勢力的強烈打壓。
其中,實力最雄厚的盛世集團更是放出豪言壯語,表示要與國珩一決高下,分出個勝負雌雄來。
與此同時,其他各路遊戲廠商也不甘示弱,紛紛對國珩施加壓力。
特別是那些有國外資本參股的企業,更是毫不留情地釋出公告,聲稱與國珩勢不兩立、不死不休。
雪上加霜的是。
到四月十日這一天,短短十天時間內,封神遊戲竟然遭受了多達上萬次的駭客攻擊!
如此頻繁且猛烈的攻擊使得這款剛剛上線不久的遊戲不堪重負,最終導致其在短短十天之內崩潰了整整三次。
面對這一嚴峻形勢,徐華和蘇臻心急如焚,無奈之下只得親自飛往清北大學,懇請他們的導師出山相助。
好在導師人脈廣泛,透過他的牽線搭橋,終於請動了網路安全領域的領軍人物鄭三軍前來為國珩坐鎮。
自那以後,封神遊戲總算擺脫了駭客的侵擾,不再頻頻出現崩盤的狀況。
然而,面對國珩的網路安全恢復正常情況下。
各個遊戲廠商並沒有絲毫退縮之意。
他們使出渾身解數,採取各種手段來打壓國珩。
一方面,他們推出了一系列極具吸引力的促銷活動,如大幅度的折扣和直接降低價格來銷售遊戲點卡;
另一方面,憑藉其自身構建起來的龐大且完善的遊戲生態體系,從多個維度對國珩形成包圍之勢。
在此種困境之下,國珩不得不咬緊牙關,頑強地堅守著自己的陣地。
這種情況下,國珩也只能僅僅依靠目前已有的校園網註冊使用者數量,逐步地將這些使用者轉化為實際的流量資源。
儘管進展緩慢,但每一點微小的進步對於此時的國珩來說都是至關重要的。
值得一提的是,神都官府與中原省官府看到國珩所面臨的危機後,並未選擇袖手旁觀。
各級領導積極行動起來,充分發揮各自廣泛的人脈關係,不辭辛勞地四處探尋能夠打破