陳明首先要做的,就是選擇一款合適的引擎。
前世他雖然玩過很多遊戲,但對遊戲開發卻是一竅不通。
不過,這並不妨礙他利用自己對未來遊戲發展趨勢的瞭解,選擇一款最適合自己的引擎。
陳明坐在電腦前,瀏覽著各種遊戲引擎的介紹,喃喃自語道。
“虛幻引擎?功能強大,但上手難度太高了……cryEngine?”
“畫面效果一流,可惜對硬體要求太高……”
他揉了揉太陽穴,繼續翻看著網頁:“cocos2d-x?輕量級引擎,適合開發手遊,不過我的目標是pc遊戲……”
突然,他的目光停留在Unity3d的介紹頁面上,眼睛一亮。
“Unity3d!易用性強,功能也足夠強大,而且在未來幾年會成為主流引擎之一,就它了!”
選定了引擎,接下來就是學習和實踐了。
好在陳明重生前也是個學習能力極強的人,再加上他對未來遊戲發展趨勢的瞭解,學習起來可謂事半功倍。
他白天瘋狂地學習Unity3d引擎的使用方法,晚上則開始構思自己的第一款遊戲。
陳明決定先從一款簡單的2d小遊戲入手,一方面是為了練手,另一方面也是為了儘快積累經驗。
他選擇的題材,是一款名為《Flappy bird》的休閒小遊戲。這款遊戲在前世曾經風靡一時,其簡單的玩法和虐心的難度,讓無數玩家欲罷不能。
陳明相信,憑藉自己對這款遊戲的理解,一定能夠將其完美地複製出來,甚至做得更好。
就這樣,陳明開始了他的遊戲開發之旅。
他首先完成了遊戲的核心玩法,也就是控制小鳥的飛行和躲避障礙物。
接下來,他又開始設計遊戲的畫面和音效。
為了讓遊戲更加吸引人,陳明特意使用了一些畫素風格的素材,並自己動手製作了一些簡單的動畫效果。
至於音效方面,陳明則選擇了網上一些免費的音效素材,並進行了一些簡單的剪輯和處理。
經過幾天的努力,遊戲的雛形終於完成了。
陳明迫不及待地點選了執行按鈕,看著螢幕上那隻笨拙的 flapping著翅膀的小鳥,他的臉上露出了開心的笑容。
“成了!”
陳明興奮地喊道,然而,他還沒來得及高興太久,就發現了一個嚴重的問題。
這隻小鳥,它……飛!不!起!來!
它只是徒勞地扇動著翅膀,像個喝醉了酒的醉漢一樣在原地晃悠,絲毫沒有要往上飛的意思。
“怎麼回事?”
陳明難以置信地揉了揉眼睛,懷疑自己是不是眼花了。
他再次點選滑鼠,試圖控制小鳥起飛,但結果依然令人失望,小鳥依舊在原地晃悠,
“該死的!”
陳明忍不住爆了一句粗口。
他煩躁地抓了抓頭髮,感覺就像一個即將完成傑作的雕塑家,卻發現雕塑的鼻子歪了。
他開始仔細檢查程式碼,一行一行地檢查著,想要找出問題到底出在哪裡。
時間一分一秒地過去,房間裡只剩下鍵盤敲擊聲和陳明偶爾的嘆息聲。
窗外的天色漸漸暗了下來,房間裡也變得越來越昏暗。
陳明揉了揉酸澀的眼睛,感覺頭昏腦漲。
他起身走到窗邊,開啟窗戶,讓冷風吹進來,試圖清醒一下頭腦。
深吸一口氣,陳明回到電腦前,繼續檢查程式碼。
突然,他眼前一亮,發現了一個隱藏在程式碼深處的小錯誤。
“原來是這裡!”
陳明興奮地自言自語道。他迅速修改了程式碼,然後再次點選了執行按鈕。
這一次,小鳥終於成功地飛了起來!它在螢幕上歡快地 flapping著翅膀,靈活地躲避著迎面而來的綠色管道。
“Yes!”陳明握緊拳頭,興奮地喊了出來。
他感覺渾身的疲憊都一掃而空,取而代之的是一種巨大的成就感。
看著這隻終於能夠自由飛翔的小鳥,陳明終於開心了起來。
接下來的幾天,陳明繼續完善遊戲,新增了計分系統、遊戲結束畫面、背景音樂等功能。他還特意設計了幾種不同的障礙物,增加了遊戲的難度和趣味性。
為了讓遊戲更具吸引力,陳明還特意在網