以及Youtube、twitch上的頂級遊戲主播和KoL。”
“他們的影響力直接決定了我們在海外玩家中的口碑。”
“這塊我們已經接觸了一些,但力度確實不夠。”蔡浩宇說道,“我會追加資源,確保覆蓋更廣泛的玩家群體。”
凌遠點頭:“很好,另外,海外的預熱活動不能落後。考慮組織一場全球同步的線上試玩活動,邀請主播直播試玩,帶動全球玩家的熱情。”
蔡浩宇沉思片刻,語氣充滿了決心:“凌總,我知道怎麼做了。這些資源我立刻安排,具體的實施方案今晚就會發到您郵箱。”
凌遠的嘴角揚起:“很好。我需要的不是一個慢熱的專案,而是一個開局就震撼全球的標杆。”
“浩宇,這件事就交給你了,我希望看到結果。”
蔡浩宇鄭重其事地回答:“您放心,《原神》一定會成為全球矚目的作品。這是我們米哈遊的驕傲,也是我們開啟國際市場的第一步。”
《原神》的成功不僅是米哈遊的勝利,更是星瀚佈局全球遊戲市場的敲門磚,廣告策略、媒體佈局……這一切都是戰場上的開端。
凌遠結束通話電話,靠在沙發上,《原神》既然要啟動了,那投資《黑悟空》也要提上日程。
投資《黑悟空》,不僅是出於商業盈利的考慮,這款遊戲背後蘊藏的潛在價值,遠超一時的財務回報。
遊戲早已不只是娛樂工具,而是一種新的文化載體。
像《巫師3》《刺客信條》等遊戲,透過對自身歷史和文化的深度挖掘,將本國文化傳播到全世界,成為一種“軟實力”的象徵。