睡。
不過很快,蘇言就發現,這個祭壇房間那個立體魔法陣的另一個作用:在這個房間裡,無法生火。而且根據這一個情況,蘇言利用自身所掌握的魔法力量略微感知了一下,然後就發現,這個房間還具有非常強大的排斥反應:所有的魔力、元素都無法在這個房間記憶體在。
“先祖力量?”蘇言有些疑惑。
但是不管怎麼說,既然無法生火加熱一些食物,蘇言就直接從揹包裡拿出乾糧和飲水。
不得不說,傭兵公會和冒險者公會的那些人,確實是為了應對遺蹟的各種情況,事先就準備了各種各樣的物資。只不過對方沒有預料到會出現安娜這種特殊情況,所以並未事先告訴蘇言關於這個入口房間的情況。
揹包裡準備的物資並不多,大概只能維持七天左右,其中還包括一些必須使用加熱工具才能食用的食物。
按照已經探知了的地圖路線所指示,蘇言抵達第一層通往第二層的入口處,最多隻需要五天的時間。而之前那支探索隊伍和相關的工作人員,早就在第二層佈置了一個營地,按照作戰計劃,他將可以在那裡獲得相關的物資補給。
不過現在,蘇言可不會這麼認為。
兩個空間的位面流速顯然不一樣,在主物質如今都已經過去半年的時間了,那麼這個遺蹟裡的時間恐怕會更久。雖說那名古塔要塞傭兵公會的會長告訴蘇言,在遺蹟裡建立的前哨站所儲備的物資可以維持至少一、兩年的時間,但是現在誰也無法肯定,這個遺蹟的時間流速是不是隻過去兩年,說不定是更久呢?
而且造成這種兩個位面的時間流速不同的情況,明顯是在這個遺蹟的防禦機制被啟用之後。
安娜吃完乾糧,再喝了點水後,很快就睡著了。
不過這時,蘇言並沒有繼續前進的打算。
他先是觀察了一下整個房間,確認沒有任何可疑之處後,才走到大門的位置。
以青銅鑄造的大門,看起來有些沉重,蘇言略微嘗試了一下後發現,只憑職業級的實力是不可能開得了這個門的,最起碼也得大師級的實力才能夠開啟這個門。這也就意味著,這個遺蹟不適合新手或者普通人深入勘察,因為大師級的實力限制就已經在明確的暗示這個遺蹟的危險性了。
蘇言推開大門。
在一陣刺耳的異響聲中,首先撲面而來的是一股強烈的惡臭。
這種氣味讓蘇言不由得皺起眉頭。
在大門外,是一條可以容納十人並肩而行的長長廊道。
不過現在這條廊道外,卻是橫七豎八的躺著上百具屍體,這些屍體都已經開始腐爛,強烈的惡臭味就是從這些屍體上發出的。不過蘇言敏銳的注意到,這些屍體並不是人類的屍體,而是屬於魔物的屍體。
所謂的魔物,其實就是一個泛稱,而不是特指。
包括但又不限於亡靈、魔獸、惡魔等等,其基本特徵就是智商低下,只會遵照本能行事。大多數遺蹟用於充當防禦機制的陷阱裡,都會設定一些特殊的空間座標點,然後一旦防禦機制被啟用,這些空間座標點就會自行啟動,開始捕捉那些位於空間座標點附近的生物,將它們強行轉移到遺蹟裡。
由於這類生物沒有智慧可言,只會遵從本能,所以它們便會自發的攻擊所有一切見到的生物。
這種防禦機制,簡單好用,而且最重要的是便宜。
唯一的缺點,就是敵我不分。
但是現在,蘇言眼前看到的這些魔物屍體,卻是全部都被殺死了。
而且他還發現一個問題:走廊的兩邊牆壁都有一道被高溫燒熔過的焦黑凹痕,高度大概在一米二左右。而那堆魔物的屍體中,高度超過一米二的也全部都被攔腰而斬;只有那些高度不足一米二的魔物,才是以另一種方式被結束生命:它們的要害部位都有一道周邊痕跡已經被徹底燒焦的孔洞。
蘇言猜測,應該是被焰之矢之類的魔法直接貫穿。
而那道高度在一米二左右的魔法,覆蓋長度大概是在六米左右,否則的話沒辦法直接將整條廊道的所有魔物都攔腰斬殺。至於為什麼是魔法,那是因為蘇言覺得除了魔法擁有能夠達到燒熔兩邊青銅牆壁的高溫外,通常的戰技可沒有辦法做到這一點;而能夠做到這一點的戰技,也絕不可能是上位英雄所能掌握的技能。
像蘇言之前斬殺提爾蘇拉斯的【邪眼直擊】便同樣可以達到這種程度,甚至這些魔物的屍體絕不會有絲毫殘留。
但那可是八階戰技!