雖然累點,還算規律。
與珠子互動,定鬧鐘再睡。早起,送餐。中午打會精英遊戲,下午去於姐家做輔導。
做完輔導,回到家沒一會兒。某豐快遞給我打來電話,詢問我是張先生不?
我說是的,他說您有個快遞待簽收。又問我此刻是否在家,方便籤收快遞嗎?我說方便,他說稍等,5分鐘後到您家樓下。
5分鐘後,他如約而至。我本打算下樓取件,他堅持送上來。
正是老姐昨晚給我買的手機,簡單拆開看了一眼便籤收了。跟他說了聲謝謝,這效率應該給好評。
網購也確實方便了人們的購物生活,也有很多人擔心網購會對實體經濟造成諸多影響。
從華夏進入網際網路時代後,網購形成是一種必然趨勢。一個產業興起,必然會對舊的產業有所衝擊。這是部分抵制、討伐網購的基本矛盾點,然而單一的個體是無法阻止這個程序的。
網上有人提出網購導致商品因競價產生質量問題,這個現象也是真實存在的。改變這個現象則需要監管部門和網友的長期努力。
也有人提出說網購會使得全民經濟倒退,這個觀點看似有些合理,卻也不完全對。
理由是實體經濟不穩,房東們租出去的房子會減少。他們的利益受損,會導致旅遊業、餐飲業等也下滑。有很多從事這些產業的人,就面臨失業。
事實上,網購推動的就業不在少數。像那些網店業主、快遞從業者、驛站從業人員等。這些大多是原始資本少的普通人,可以透過某些平臺參與其中。打破了只能依託固有店面、和地區銷售的一些壁壘,讓更多的民眾有致富的機會。
而且原本實體模式中從貨源地、一二三級經銷商到民眾手中,獲利總額最多的是中間商。沒有改變讓民眾獲得普惠的願望,這也是走向共同致富的必經歷程中需要改變的東西。
近些年“網紅”的興起,起到了網購的新潮流。但同時也滋生出了壟斷,一些頭部主播能賺以往很多工廠的收入總和。
這才是對實體經濟衝擊最大的,同時對普通網店從業者衝擊也很大。當大量資金流向到單個網紅主播,流入社會的資金就減少。
社會資本體量減少,民眾獲得的收益必然減少。民眾手中沒錢,消費跟著降級。不管是實體店生意還是普通的網店生意都會下降,遭受到嚴重衝擊。
所以,衝擊實體經濟和普通電商的,其實是“資本壟斷”。要讓普通民眾“過得好”,還是要從消除壟斷開始吧?
遊戲產業也是一把雙刃劍,有利有弊。
我不能因為透過它賺了錢,就說它好。因為對於沉迷其中,花費巨大的人來說,是真不友好。
除了從業者,和一些天賦極佳的選手。真不建議透過玩遊戲賺錢,普通人玩家不僅難上分,而且對身體影響很大。
我不同的,比如這個精英遊戲,彷彿天生就適合玩。別人要花大半個月時間打上的段位,我兩天就能打到。
如果您一定要鄙視一下我,那就是主角光環。
閒話不多說了,新手機到手。我便換上原來手機的卡,下載精英遊戲登上群主後面給我的號。
時間緊迫,賺錢時不我待啊。
等老姐回來時,我已經打了4顆星。
別說這新手機是真好用,順暢的一匹。這下上分,更是如有神助。
“新手機怎麼樣?喜歡嗎?”老姐見我玩得正起勁便問道。
“挺好的,喜歡!沒想到今天就收到了,我以為要等兩天才能收到呢!”
“那當然,昨晚我特意在星城當地發貨的店鋪下單的,而且選的某豐加急哦!”
“感謝姐,太懂我了,愛你(?????)!”
“咦~疙瘩要起來了!…你玩吧,我做飯去了!”
“姐,飯我煮了,只要炒菜了!”
“那你下次把菜也炒了唄,這樣我下班就有飯吃多好。”
“我不是炒得沒你炒得好吃嗎?”
“多練練啊!”
“別咯…過陣子再練吧,最近屬實有點搞不過來!”
“行行行,再玩一會準備洗手吃飯啊!”
“知道了!”
邊打著遊戲,邊和姐聊著天。得益於這款手機效能,成功把一個號的榮耀分打滿。
第二個號等吃完晚飯再打,讓手機休息會。自己也放鬆一下,勞逸結合。
晚飯過後,我把第二