當然也不是所有工作室的都是晚上打單,白天偶爾也會碰到。只不過前面單排,碰到的機率相對較少。
實在碰上了,我就得用好狙和雷。他們隊伍有個特點,一般玩狙的那個,還兼團隊指揮。
擒賊先擒王,我首要目標就是他。一般在兩槍內迅速解決,然後扔雷逃走。必須逃,他遊戲中的角色雖然沒了,但人家還會語音報告給隊友我的位置。一旦被追擊,我也難逃一劫。
這就是為什麼打單前兩天都在跑圖,就是找有利地形和路線。一旦他們失去我的目標,我又可以用狙逐個擊破。
當然高分段的他們每個都會用狙,隊長的狙他們會拿過來參與追擊。後面的逐個擊破,也是優先這個撿了狙的。
這種打法,對狙的運用要求很高。一般點射一槍爆頭是最好的,補第二槍對於我的危險係數就很高了。
點狙、跳狙、瞬狙、甩狙等這些我是在看別人高分玩家影片裡學習的,不能說學得很好或者超越他們,但我會把這幾種用狙的形式運用到適合的作戰中。
遊戲中的實際對戰,對心理素質要求也蠻高。手殘或者手抖都可能造成致命的無法挽救的失誤,補第二槍的情況一般我都是憑直覺預判甩狙。因為第二槍沒有喵的時間給到我,這樣做即使第二槍沒補中主要目標,我也能儘快撤離狙擊點。
就是對面目標在第一槍被打中,但不是爆頭或者其他情況下沒死亡。直覺盲補第二槍,大部分對手在我這兩槍下都壯烈犧牲。
凡事總有例外,兩槍都沒掛掉他的話。我直接朝他們團隊方向扔閃光彈迅速遁逃。沒機會扔閃光彈,就在偏離自己10個身位的地方扔煙霧彈。
有的時候對面可能兩把狙,或者三把狙。可能是物資投放時被他們撿到的,或者撿了我方隊友不幸被幹掉的。
這種情況就很危險,要麼找最有利的地形先發制人,比拼反應速度。開槍前就得摸清楚對面至少兩個狙擊點位,第三個就得看自己反應速度如何,不能同時解決那就得躲。
這精英遊戲設計不會給你太多時間躲藏,想贏還得是先解決有生力量。當然也不能忽視隊友,關鍵時候隊友多少會給咱們找出合適機會或者支援。
以前的“絕地求生”這個概念不是白提的,一局遊戲中最多會有100名玩家。競爭還是蠻激烈的,每個除了躲藏能在裡面生存一場戰鬥一半時間的,都算是比較合格的玩家。
低端局、中端局的有些玩家,經常地圖都繞不明白。或者跳傘都不會找位置,又或者乾脆玩一會就頭暈的大有人在。
這些玩家並不是說菜,只是為了娛樂開心。有的女玩家槍法很準,不容小覷。有的男玩家可能從頭到尾,都沒命中目標的。遊戲也並不是純粹只為了“高手”設計的,大家都能參與。
其實最開始接觸吃雞我也有些菜,只不過玩了很多把後,上手比普通玩家更快。說不上來什麼原因,彷彿對敵判斷力總能優先於對手。
槍感也很好,目標一旦進入我的視野,意味著他已經沒了。不遇到特別強的對手或者隊伍,一般不會用狙,還是喜歡偏近戰。
打擊感足,會越打越順手那種。曾經有段時間被圈子裡的人稱為“近戰幽靈”,敵人在近處發現我時,基本都來不及開槍就挨個倒下。
這個稱號的獲得,不單單是移動快和槍法準。還有我提前對少量敵人的站位判斷、尋找切入時機,不是在某個位置思考很久,而是一種近乎本能的反應。或者說,在反應差上擊敗了對手。
如果不是上學的原因,沒時間打。可能那會打到戰神段位,會打出點小名聲。當然那時候只是為了娛樂,談不上有什麼心理包袱。
不玩就不玩,也沒有什麼特別大的癮。
有些玩家一些分和段位坎沒過去,就特別想玩,很容易就掉入設計者的“圈套”。越失敗越要玩,越玩又越生氣,一生氣還恨不得把鍵盤砸了,或者把手機扔了。完全冷靜不下來,屢敗屢戰,鬥志昂揚卻又失落無比。非要贏上一把,才能安心入睡。
有人稱這是競技遊戲“成癮”的某種根源,其實就是咱們大部分人不服輸的精神被遊戲設計者利用了而已。
如今我為了打單賺錢,才重新回到這片“戰場”。說不上特別喜歡這款遊戲,只能說有玩這個遊戲的一些所謂天賦吧。若是老失敗,我才懶得在這上面浪費時間。畢竟,咱主要是奔著佣金來的。
心態還算把握得比較好,主播這個號拿到前三我還是比較有信心。至於第一第二名