是,他218點的雙手武器熟練度已經接近220點的極限。
自由分配的十點熟練度無法全部提升,所以提升武器掌握到六級,這樣上限就來到了260點。
可十點熟練度加上去後,卻沒來到想象中的228點熟練度,而是224點。
很明顯就能看出來,熟練度超過220點後,需要兩點熟練度才能提升一點雙手武器熟練度了。
“果然,武器熟練度的提升沒那麼容易。”
唐斯對此只能嘆口氣,但這樣的加點模式對比遊戲中來說,已經很好了,遊戲中想要提升熟練度可是難上加難。
而為什麼另一點能力加在俘虜管理上,當然是因為俘虜管理的特殊作用了。
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這個能力不僅能夠增加俘虜忠誠度的上升,還能收納更多俘虜進入部隊欄。
狗頭人的數量太多,一個金牙是不夠的。
他得多收納些俘虜,行成一個派系,這樣才能更好的掌握。
“只可惜手術這項能力並不像遊戲中那樣,降低整體死亡率。”
有得就有失,騎砍手冊的有些能力的確比遊戲中強大。
但同樣削弱了遊戲中的一些能力,比如,原本遊戲中有一項能力叫作手術,能夠降低戰鬥中計程車兵死亡率。
可在手冊的削弱下,變成了字面意思,增強他的手術能力,能夠救治瀕臨死亡的戰士。
這有什麼用,唐斯不是戰地醫生,除非他不參與戰鬥,專注於救治。
否則等戰鬥結束再救治,黃花菜都涼了。
所以,這項能力就變得十分雞肋。
“好在,聲望系統並非無用。”
唐斯深邃的目光望向遠方,昨日他的重心都在如何消費第納爾上,對於聲望帶來的變化並沒查詢仔細。
可方才,他發現在部隊欄當中的人數上限竟然有了變化。
原本四十人的上限來到了六十人。
這顯然是聲望帶給他的加成,每五點聲望可增加一名部隊上限。
這可比遊戲中二十五點聲望增加一名部隊上限大方多了。
一百點聲望相當於兩點統御能力,解決了部隊人數上限的燃眉之急。
還值得一提的是,護衛隊士氣的變化。
因為一場場的勝利,部隊士氣再一次來到了85點。
但這個士氣並不穩定,因為隨著隊伍新人的增加,士氣自然的會下降。
之前就是因為新兵加入,士氣最低時只有75點。
這就是護衛隊人少的劣勢了,人的情緒容易被調動,所以在人少的時候,波動會大。
可當部隊越來越龐大,士氣終究會趨於穩定。
:()騎砍大領主,我可以抽取兵種