第139章 更猛的熊貓手機(1 / 2)

第139章 更猛的熊貓手機

因為玩家們玩遊戲的時候遊戲畫面細節並不怎麼清晰,讓玩家玩遊戲的時候不得不把手機放得近一點,只有這樣才能看得清手機螢幕的遊戲細節。

這是一個讓遊戲玩家吐槽不已的缺點,也是讓許多遊戲玩家放棄了這款手機。

此外這鑽石v1手機還有一個致命缺點,這致命缺點就是tlc手機公司比較謹慎。

他們在非法破解移植fc遊戲的時候,並沒有大肆招人大規模破解移植遊戲。

所以他們的遊戲數量別說和金笠天晨二代擁有的50款熱門遊戲相比了,就連曙光科技當前的遊戲數量都比不了。

所以在他們2002年12月22日釋出鑽石v1手機的時候,這手機所能擁有的遊戲只有區區10款熱門而已。

所以這諸多的槽點加起來,造就了tlc手機公司的銷量慘淡到只有區區2萬臺到4萬臺之間。

可以說tlc手機他們成功了,但也沒有成功到多少,有點意猶未盡的感覺。

不過無論如何,tlc手機公司憑藉著每月2萬臺到4萬臺之間的銷量,他們還是成功在中端手機市場站穩了腳跟這是事實。

雖然這鑽石v1手機似乎並不太符合市場,定位有些模糊,但他們確實是成功在中端手機這領域站穩了腳跟。

可以預見接下來半年後或者一年後的下一代鑽石v2手機,必定會改進鑽石v1手機的諸多缺陷!

所以站穩腳跟的 tc手機實際也是一個巨大威脅,按照後世歷史,在2002年整個大夏銷售的手機也不過2000萬部上下。

按照低端、中端、高階三分天下,每個領域33最佳分配佔比來算,中端手機的市場容量也不過660萬臺而已。

當然實際市場中低端、中端、高階的銷售佔比不可能真的各自佔33這個平均值,但中端手機銷售佔比再高也不可能超過800萬臺。

畢竟總銷售容量也就2000多萬臺而已,所以800萬臺中端手機是上限。

此時tlc手機預計每月2萬~4萬,按照每個月最高銷售出4萬臺來算。

他們一年也能賣出48萬臺,而這48萬臺毫無疑問是佔了800萬中端手機總容量的十六分之一。

所以tlc手機是個威脅!

曙光科技想要繼續保持當前的滿產滿銷狀態也是有點困難,畢竟市場容量就這麼大,別人吃多一點你就肯定會少吃一點啊。

不過現在已經是聖誕節了,5天后的2003年又是新的一年,在明年的中端手機市場份額肯定會有所增加。

但可惜的是就算再怎麼增加,總量也不可能打雞血翻個三四個倍,達到3000萬臺或者4000萬臺的層次。

預估中端手機總容量能達到2000萬臺已經是個相當不錯的增長了,所以曙光科技任重而道遠想要守衛自己的銷量可不容易呀。

他不僅要和國內的手機競爭還要和國外的諸多品牌競爭,共同瓜分這今年800萬,明年最多2000萬臺中端手機總額的份額。

不過這些事情終究太過遙遠了,曙光科技當前的任務是踏踏實實地走好每一步路、

當前曙光科技的重心毫無疑問是要穩住自己當前每月22萬一年264萬的銷量,穩住當前的資金供應鏈不出問題。

只有擁有充足的資金,曙光科技才能安心研發自己的手機晶片,徹底解決當前手機國產化的問題。

畢竟一個手機最重要的東西是手機系統與處理器晶片與通訊晶片,而其他次等重要的是螢幕、電池、高精度感測等等。

曙光科技已經解決了手機系統的問題,如果再解決處理器晶片與通訊晶片,那解決其他東西就輕鬆很多。

這就是當前曙光科技需要做的事情,所以無論是林晨還是曙光科技的一眾員工,全部人壓力都相當之大。

然而這世界並不是總會繞著你轉,當tlc手機公司釋出了他們鑽石v1手機的時候,時間悄然間來到了2003年的1月5日。

當新年元旦節日情逐漸消散的時候,其他手機公司也是露出了他們的獠牙。

世界第四款支援暢玩fc遊戲,名為熊貓f100的手機在這一天正式誕生並銷售。

製造這熊貓f100手機的公司名字叫熊貓手機公司,這熊貓手機公司是一個現在相當出名,但在後世幾乎湮滅在歷史潮流中的一家手機公司。

這家

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