第360章 實機遊戲測試,吐血的因特爾(1 / 2)

第360章 實機遊戲測試,吐血的因特爾

因為根據因特爾研發總監帕特·基爾辛革的彙報報告。

這即將研發完成的酷睿處理器對比奔騰4 ee處理器效能不超過50,實際也就30的效能提升!

這也代表著他們作為王牌的酷睿處理器實際跑分也就在110分到130分之間,對比曙光銳龍處理器仍有著至少兩倍的差距!

在這種情況下,因特爾總裁保羅·歐德檸臉色如何能不僵硬難看呢。

然而此時林晨可沒有給因特爾總裁保羅·歐德檸喘息的機會,只見林晨接著說道:

“好了,軟體跑分引數終究只是一個大概數值,接下來讓我們測試一下游戲的實際表現吧。”

聞言,現場近2萬名嘉賓觀眾記者包括正在觀看影片直播的上千萬網民全都眼前一亮。

他們對於這超強效能的曙光銳龍處理器在遊戲上面的實際表現也是相當好奇啊。

另外一邊,林晨在人們投注過來視線的時候接著說道:

“為了讓大家更好的知道哪個處理器強弱,這次我們將會請出另外兩款知名的處理器作為對比。

這2款處理器分別為因特爾的奔騰4 ee 373ghz至尊處理器,ad公司的速龍64 3200+。

至於顯示卡方面為了保證公平也不是採用我們曙光科技的顯示卡,而是採用了因偉達公司去年11月釋出的nvidia force 6800主流顯示卡。”

在林晨說完的時候,身後的投影螢幕便直接展示了遊戲的實機測試影片,上面從左到右直接劃分為三個同步畫面。

第一個畫面是曙光銳龍處理器,第二個則是因特爾的奔騰4 ee至尊版處理器,第三個畫面則是ad的速龍64 3200+處理器。

其中上面的測試影片畫面是一模一樣的,動作也是一模一樣的,以此保證這場測試的公平性。

首先測試的第一個遊戲就是去年2004年11月釋出的次世代大作,號稱顯示卡殺手的《極品飛車:地下狂飆2》。

其在開啟最高畫質的時候,速龍64 3200+處理器的fps平均幀數只有區區54幀。

而另外一款奔騰4 ee至尊版處理器能提升的也不多,fps平均幀數只有56幀。

從此可以看出這兩個處理器公司的旗艦處理器玩這個遊戲還是沒有任何壓力的。

至於曙光銳龍處理器,也許因為其採用更加高效的x86-s指令集與其有著超高一級、二級、三級快取的原因,fps平均幀數直接飆到了113幀,幾乎就是兩倍的幀數!

而接下來要測試的遊戲就是《使命召喚:聯合進攻》。

這《使命召喚:聯合進攻》遊戲於2004年9月末釋出,其也是號稱是次世代大作,但它對於cpu的效能要求更高。

其中也許這遊戲對cpu效能要求很高的原因,旗艦處理器強大的優勢終於能發揮出來了。

首先奔騰4 ee至尊版處理器的fps平均幀數直接達到了67幀,表現優良,相當流暢。

至於另外一款ad的速龍64 3200+處理器表現也是不錯,fps平均幀數達到了64幀,玩這遊戲也是沒有任何阻礙。

至於最後的曙光銳龍處理器fps平均幀數直接狂飆到了122幀!

這幀數相當恐怖,就算遇到最複雜畫面的幀數也不過下降到82幀,整個遊戲仍然也沒有任何一絲卡頓,簡直穩如老狗!

在這之後還測試了其他熱門單機遊戲,比如《魔獸爭霸3:冰峰王座》《星際爭霸》《雷神之錘3》《半條命2》《毀滅戰士3》《雷神之錘3》等等熱門單機遊戲。

至於網路遊戲方面則有《魔獸世界》《天堂2》《夢幻西遊》《大話西遊》《qq堂》《勁舞團》《熱血江湖》《劍網1》等等熱門網路遊戲。

最終曙光銳龍處理器的表現自然是十分亮眼,平均幀數表現要麼幾乎是別人的一倍,要麼就是兩三倍,堪稱讓現場乃至網上許多遊戲玩家看得眼睛都直了。

在遊戲測試完成之後,接下來還測試瞭解壓、影片轉碼、影片渲染等等,最終表現自然是相當亮眼。

“啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪……”

現場響起了熱烈的掌聲,現場的人們因為激動的心情,鼓掌的時候手掌用力被拍得通紅猶不自知。

此時國外的嘉賓觀眾在高興亢奮能有如此強大的cp

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