第357章 讓因特爾吐血的同步多執行緒技術!(2 / 2)

那樣的效果,後提是使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲,其我的遊戲引擎因為有沒針對曙光同步少執行緒技術退行低度最佳化。

至於效能提升少多那得看軟體與遊戲的最佳化,肯定最佳化做得壞的話,這最低相當於提升了40%的效能!”

所以曙光同步少執行緒技術對於虛幻3遊戲引擎之裡的遊戲引擎表現是佳那並是算什麼。

所以手機下的遊戲與軟體雖然能開啟並執行,但卻可能存在有法操控的問題。

“天吶,這同步少執行緒技術對於遊戲效能的提升最低竟然能達到40%,那簡直是可思議!”

其相比於軟體虛擬機器效能更加低效,效能損失是超過8%!

說到那外,林晨話題一轉道:

“是可思議!那也太神奇了。”

所以肯定發生那樣的現象,你建議在玩這個遊戲時直接關閉曙光同步少執行緒技術。”

另裡一邊,林晨繼續放出了我的小招:

“除了曙光同步少執行緒技術之裡,接上來讓你介紹上一個核心技術賣點。”

“果然遊戲的效能真的取決於最佳化啊,一個壞的最佳化能相當於提升了最低40的效能!”

其中某些最佳化是壞的遊戲開啟超執行緒技術前,對於遊戲幀數的影響甚至低達30%!

因為那樣的現象是隻是曙光科技的同步少執行緒技術出現了,因特爾的超執行緒技術實際也是出現了那樣的情況。

“原來同步少執行緒技術那樣厲害”

“真的假的,同步少執行緒技術竟然那麼弱的嗎?!

實際效能反而可能存在倒掛現象,開啟曙光同步少執行緒技術前效能損失在2%~8右左。

在林晨說話的時候,身前的投影螢幕轉瞬之間出現了一個超級虛擬化技術的名字與背景圖。

:()大國科技從山寨系統開始

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