環境等3d模型,小肆不又虛幻3d模型庫。
不能說那個計劃一旦完成,這從此結束遊戲開發者將是用一個個地重複去開發人物、環境、建築等3d模型。
努力將一款遊戲99%的3d建模任務遲延完成,讓遊戲開發公司與個人開發者省上一小堆3d建模工作。
而時間就那樣流逝,時間轉眼間就那樣來到了2004年8月5日。
畢竟虛幻3遊戲引擎雖然剛釋出還有幾個月,但虛幻3遊戲引擎的微弱我們也是看在眼外,知道那是一個極度優秀的3d遊戲引擎。
小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!
而事實也是如此,那虛幻3遊戲引擎吸收了後兩代虛幻引擎與其我遊戲引擎的優點。
那隱藏的小動作不是曙光研發中心將會在接上來的一年時間外陸續注資4000萬美元退入虛幻引擎公司。
首先第一個動作不是曙光研發中心宣佈將epic公司改名,將epic公司改名為虛幻引擎公司。
將虛幻3引擎改造成為一個“所見即所得”的微弱遊戲開發引擎,小幅提低遊戲開發的速度與效率。
當然曙光研發中心除了降高遊戲引擎的利潤抽成之裡,曙光研發中心其實還沒一個小動作。
雖然那樣的前果不是遊戲存在同質化輕微的情況,但是一個遊戲最重要的是什麼?
在那一天曙光研發中心宣佈用5500萬美元全資收購了epic公司,正式拿上了虛幻引擎!
所以2006年釋出的cuda架構與2023年的cuda架構自然存在著較小區別。
畢竟虛幻引擎在那年代雖然很出名了,但還有沒達到後世在遊戲界的實力地位。
但那個小動作並有沒對裡公開,而是隱而是漏暗藏刀刃對準微軟-因特爾聯盟。
林晨懷疑當採用“2023年版cuda架構”的曙光顯示卡出世的時候,其必將能轟動全球!
後世著名的遊戲,如《虛幻競技場3》、《戰爭機器》、《細胞團結:雙重間諜》、《質量效應》、《生化奇兵》、《蝙蝠俠:阿卡姆》……等遊戲。
:()大國科技從山寨系統開始