畢竟當前的第三代酷睿處理器效能那真是相當強啊。
這是採用x86-s指令集為基礎研發的新處理器,最後再加上65奈米制程工藝,這效能怎麼可能不強到可怕呢?
可以說只要想到第三代酷睿處理器的強大效能,此時保羅歐德檸的自信就不自覺間生了起來。
但這時因偉達總裁老黃並沒有十分樂觀,反而是說了一句大煞風景的話語:
“可是現在曙光科技也擁有了65奈米制程工藝,第三代酷睿處理器想要打敗第二代銳龍處理器並不容易啊。”
聽到因偉達總裁老黃那未勝先衰的話語,因特爾總裁當即不滿道:
“我相信我們的第三代酷睿處理器,因為它是我們全力研發,也是有史以來最強大的因特爾處理器!
我們將會繼續將還未誕生的第二代銳龍處理器狠狠按在地上碾壓!”
“希望如此吧。”
因偉達總裁老黃聳了聳肩,有些不置可否。
幾個月前,他老黃在因偉達新顯示卡上市的時候曾認為因偉達將能憑藉新顯示卡的強大效能徹底把曙光顯示卡打得抬不起頭。
但最後的現實卻給了因偉達總裁老黃狠狠一巴掌,告訴他想得實在是太美好了。
因為因偉達顯示卡剛上市的時候雖然獲得了一片讚譽,全球無數媒體都在直呼“因偉達yes。”
但結果呢,首日的銷量雖然十分之高,首日就創造了40萬張顯示卡的驚人成績。
但問題是這銷量下跌得太快了啊,首日40萬張次日就下跌到了20萬張,等第三日的時候就只有15萬張了。
現在幾個月過去了,因偉達的新顯示卡銷量佔比只有大概25左右,這銷量比之曙光顯示卡來說相當糟糕。
因為當前曙光顯示卡的銷量佔比可是驚人的68啊!
有對比就有傷害,明明因偉達顯示卡效能更強,結果銷量反而比效能更弱的曙光顯示卡銷量更低。
因偉達總裁老黃在這幾個月時間裡想了很多,最終他也是發現了真正的原因是什麼。
至於真正的原因是什麼?
他發現曙光科技原來早就在佈一個驚天大局,這個大局的名字叫“電腦行業遊戲軟硬體完美配合”!
具體實現辦法就是推出使用成本幾乎可以忽略不計,然後遊戲開發效能相當強大的虛幻3遊戲引擎。
以此吸引全球的遊戲開發公司使用虛幻3遊戲引擎開發新遊戲,最終用了兩年的時間。
曙光科技終於成功布置完成了這盤“電腦遊戲軟硬體完美配合”的大棋。
最終結果就是當前市場上曙光顯示卡的效能雖然比不上因偉達的新顯示卡。
但因為曙光顯示卡有完美最佳化的原因,最終雙方在遊戲幀數上面曙光顯示卡反而更勝了一局,幀數流暢度反而超過了因偉達新顯示卡。
在這種情況下,也難怪全球消費者會用腳投票,優先購買曙光顯示卡了。
所以反應過來的因偉達總裁老黃那是直接被打擊得沉默了,心裡的鬱悶真是沒有處說。
而且更加可悲讓人吐血的是因偉達總裁老黃就算發現了問題的根源,那他也沒有辦法做出些什麼。
因為曙光科技能形成這樣的局面,那也是用了快兩年的時間佈局才能形成這樣幾乎壟l斷全球遊戲引擎的局面!
此時因偉達公司就算想同樣搞出一個類似虛幻3遊戲引擎的新遊戲引擎也沒有用了。
因為現在全球遊戲開發公司已經有了幾乎完美的虛幻3遊戲引擎,那他們為什麼還要使用你因偉達的新遊戲引擎呢?
想要使用一個新的遊戲引擎需要漫長的熟悉過程不說,而且因為虛幻3遊戲引擎被上千人的開發團隊天天開發最佳化。
兩年的時間下來,虛幻3遊戲引擎實際已經是世界最完善也是最好用的3d遊戲引擎!
在這種情況下,全球的遊戲開發公司們並不會選擇因偉達的新遊戲引擎,只會選擇虛幻3遊戲引擎。
當然,全球的遊戲開發公司之所以會閉著眼選擇虛幻3遊戲引擎,其實有一大半功勞可以歸咎於恐怖的“虛幻3d模型庫”。
這個虛幻3d模型庫用了兩年的時間,在上千人的開發團隊與無數網民無私貢獻的設計開發下。
當前的虛幻3d模型庫擁有了風格細節不同,高達數十萬的3d模型!
而且更讓人驚喜的是上面的遊戲人物、建築、怪物、地形、物品等3d模型只要是使用虛幻3