細介紹了,估計聽完能給咱們帶來不少啟發呀。”
柳青巖眼睛一下子亮了起來,激動地說:“真的呀,那我可得好好取取經了,我最近就在琢磨怎麼把這倆技術用到咱們遊戲裡呢,感覺正缺這麼個學習的好機會呢。”
兩人正說著,研討會就正式開始了。舞臺上的燈光聚焦在演講臺上,主持人優雅地走上臺,一番簡潔而熱情的開場白後,便邀請各位專家依次上臺分享。臺上的專家們一個個都是行業內的翹楚,他們透過精心製作的ppt展示以及生動逼真的影片演示,深入淺出地講解著他們在將虛擬現實和增強現實技術與遊戲結合過程中的種種探索歷程與斐然成果。
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柳青巖聽得格外認真,他坐在靠前的位置,眼睛一眨不眨地盯著舞臺,手裡的筆記本已經翻開,手中的筆不停地在紙上記錄著,那專注的模樣就像一個求知若渴的學生。遇到不太明白的地方,他還會在中場休息的時候,顧不上喝口水,便迫不及待地主動上去找專家請教。
“張教授,您好啊,我是柳青巖,剛剛您講的那個關於vr遊戲裡如何解決玩家眩暈感的問題,我特別感興趣,您能不能再詳細講講呀?”柳青巖禮貌地向一位白髮蒼蒼但精神矍鑠的專家問道,臉上滿是謙遜與好學的神情。
張教授熱情地笑了笑,親切地拍了拍柳青巖的肩膀,說道:“哈哈,柳先生啊,你這問題問得好啊,這解決眩暈感在vr遊戲開發裡確實是個關鍵呢,關乎著玩家的遊戲體驗呀。主要就是得從好幾個方面入手去解決這個問題,比如說幀率的穩定、場景的合理構建以及玩家視角的最佳化等等。你想啊,幀率就好比是電影的播放速度,如果一會兒快一會兒慢,畫面一卡一卡的,那玩家的眼睛接收資訊就不順暢,大腦就容易產生混亂,可不就容易眩暈了嘛。所以啊,一定要保證幀率在一個較高且穩定的數值,這樣玩家看到的畫面才流暢自然。還有啊,場景構建也很重要,不能設計得過於複雜又頻繁地切換,得有個過渡,就像咱們走路,一步一步穩穩當當的,要是一會兒瞬移到這兒,一會兒又瞬移到那兒,那誰受得了呀,玩家肯定會覺得暈頭轉向的。另外呢,玩家視角的最佳化也不能忽視,要讓玩家在遊戲裡轉頭、移動視角的時候,感覺自然舒適,不能有那種突兀的感覺……”
柳青巖一邊聽一邊不住地點頭,還時不時地在筆記本上補充記錄著,心裡暗自想著回去得讓團隊好好研究研究這些要點,爭取把vr遊戲裡的眩暈感問題解決得妥妥當當的。
研討會結束後,柳青巖絲毫沒有停歇,又馬不停蹄地開始聯絡那些前沿科技公司。他先是拿出手機,給一家在虛擬現實技術研發方面頗有建樹的a公司打去了電話。
“喂,您好,是a公司嗎?我是xx遊戲公司的柳青巖,久仰貴公司在虛擬現實技術領域的大名啊,我這次打電話呢,是想和你們諮詢一下關於合作的事兒呀,咱們能不能約個時間面談一下呢?我覺得咱們要是能攜手合作,說不定能碰撞出不少創新的火花呢。”柳青巖客氣又熱情地說道,語氣中滿是期待。
對方的對接人也很熱情,聲音從聽筒裡傳出來,清晰又友好:“哦,柳總啊,久仰久仰,我們也很希望能和貴公司有合作機會呢,您看您什麼時候方便,咱們約個時間詳談呀。我們公司一直都在尋求遊戲領域的優質合作伙伴,共同拓展虛擬現實技術在遊戲裡的應用呢。”
就這樣,柳青巖和a公司約定好了面談的時間和地點。見面那天,柳青巖帶著自己的團隊骨幹,早早地就來到了a公司那充滿科技感的辦公大樓。大樓的外觀造型獨特,線條流暢,玻璃幕牆在陽光下反射著耀眼的光芒,彷彿在展示著這家公司的現代與高階。
a公司的負責人親自出來迎接,他穿著一身筆挺的西裝,臉上洋溢著熱情的笑容,老遠就伸出手來:“柳總,歡迎歡迎啊,早就聽聞你們公司在遊戲領域做出了不少好作品,口碑那是相當不錯呀,今天咱們可得好好聊聊合作的事兒了,相信咱們一定能達成不少共識呢。”
柳青巖笑著快步上前,緊緊握住對方的手,回應道:“哈哈,您過獎了,我們這次來啊,就是想借助貴公司在虛擬現實技術方面的優勢,一起探討下怎麼把這技術融入到我們的遊戲裡,給玩家帶來全新的體驗呢。我們深知這技術的專業性很強,得和你們這樣的專業公司合作,才能把它用好呀。”
雙方坐下來後,便開始深入地探討起合作細節,從技術對接、資源共享,到後續的開發計劃、市場推廣等等,每一個環節都談得細緻入微,大家各抒己見,會