箭一樣,蹭蹭往上升,那速度快得讓人都有點不敢相信呢。
有個玩家在論壇上發帖子說道:“本來我就只玩咱們這款遊戲的,可這次聯動裡出現的《神秘異世界》的角色太吸引我了,那獨特的技能和背景故事,就像有魔力一樣,讓我好奇心爆棚呀,我就跑去下載了《神秘異世界》,一玩才發現,哎呀,這遊戲也太好玩了吧,感覺自己發現了個大寶藏呢,現在我是兩款遊戲都放不下了,每天都得在兩個遊戲裡切換著玩,忙得不亦樂乎呢,哈哈,這聯動可真是個神奇的東西呀。”
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下面立馬有不少玩家跟帖回應,那跟帖的速度,就像比賽似的,一個接一個。
“哈哈,我也是呀,我是被《奇幻冒險島》的副本吸引過去的,那副本設計得太巧妙了,既有刺激的戰鬥,又有燒腦的謎題,我一下子就被迷住了。現在每天在兩個遊戲裡來回切換,感覺自己都快成遊戲世界裡的大忙人了呢,不過玩得可開心了呀。”
“看來這聯動真是個好東西呀,讓咱們發現了更多好玩的遊戲,這下有的玩咯,希望以後再多來點這樣的聯動呀。要是每次聯動都能給咱們帶來不一樣的驚喜,那可就太棒了,咱們玩家可就有福了呢。”
柳青巖看著玩家們在各個平臺上這些積極的反饋,心裡別提多欣慰了,那感覺呀,就像自己精心養育的孩子得到了大家的誇讚一樣,心裡美滋滋的。不過他可沒被這喜悅衝昏頭腦,而是想著趁熱打鐵,把這次聯動的經驗好好總結總結呢,這樣以後再搞合作的時候,就能做得更好啦。於是,他把團隊成員們又召集到了一起,準備開個總結會。
在會議室裡,柳青巖清了清嗓子,那聲音讓原本還在小聲討論的成員們一下子安靜了下來,大家都把目光投向了他。柳青巖笑著說:“各位小夥伴們呀,這次聯動能這麼成功,那可都是大家的功勞呀,大家這段時間都辛苦了,就像一群勤勞的小蜜蜂,為了釀出最甜的蜜,付出了太多啦。不過咱們可不能光高興,還得好好總結總結經驗,俗話說得好,吃一塹長一智嘛,這樣以後再搞合作的時候,就能做得更好啦,大家都說說,這次聯動裡有啥覺得做得好的,還有哪些地方覺得可以改進的呀?”
負責活動策劃的小王第一個發言,他就像個打了勝仗的將軍在彙報戰果一樣,興奮地說:“柳總,我覺得咱們這次聯動角色的選擇就挺成功的呀,選的都是兩邊遊戲里人氣超高的角色,那可都是各自遊戲裡的大明星呀,一推出就吸引了玩家的眼球,像那個小精靈和能操控時間的魔法師,玩家們對他們的喜愛那是擋都擋不住呀,感覺他們一出現,整個遊戲都變得閃閃發光了呢。這一點我覺得下次還可以繼續沿用呢,畢竟這人氣角色就是自帶流量,往那兒一放,玩家們就都被吸引過來了呀。”
柳青巖笑著點頭,說道:“嗯,小王說得對,角色選得好確實是關鍵呀,就像請來了大明星站臺一樣,自帶流量呢,那號召力可不是一般的強呀。不過在角色技能的平衡調整上,大家覺得咋樣呀?有沒有出現那種太強勢或者太弱,讓玩家覺得不合理的情況呢?這遊戲平衡就跟走鋼絲似的,稍微偏一點,玩家體驗可就大打折扣了呀。”
開發團隊的小張接話道:“柳總,整體來說還算挺平衡的,不過剛開始的時候,那個小精靈的噴火技能在前期副本里有點過於強勢了,導致玩家打起來太輕鬆,就跟砍瓜切菜似的,少了點挑戰性呢。後來咱們及時做了調整,把技能傷害稍微降了降,又調整了一下冷卻時間,這才好多了。這也給咱們提了個醒,下次再設計聯動角色技能的時候,得更嚴謹地測試才行呀,不能光想著技能炫酷,還得考慮實際的遊戲平衡呢。”
柳青巖微微皺眉,若有所思地說:“嗯,小張說得沒錯,這遊戲平衡可是重中之重呀,就像走鋼絲一樣,稍微偏一點,玩家體驗就不好了。咱們得吸取這個教訓,下次在測試環節再多下點功夫,把各種情況都考慮周全咯,得讓玩家在玩的時候覺得既有趣又有挑戰性,不能太簡單,也不能難到讓人想摔鍵盤呀,哈哈。”
這時,負責宣傳推廣的小趙也說道:“柳總,我覺得咱們這次在宣傳上做得也挺到位的呀,提前在各個平臺放了聯動的預告訊息,還有那些聯動角色和副本的概念圖,就像給玩家們拋了個又一個的小鉤子一樣,把玩家的胃口吊得足足的,所以一上線大家才這麼積極地來體驗呢。不過呀,我覺得下次可以搞點互動式的宣傳,比如弄個聯動角色的投票活動,讓玩家參與進來決定哪個角色先上線之類的,這樣玩家的參與感會更強,感覺自己就像遊戲的一部分