第一百三十一集:玩家社群反饋(3 / 4)

磨琢磨,讓這些想法在咱們的遊戲裡變成現實呀。”

開發團隊裡的程式設計師小王性子比較急,笑著說:“柳總,您就別賣關子了,快說說都有啥好建議呀,我都好奇死了,感覺心裡像有隻小貓在撓一樣,迫不及待想知道了呀。”

柳青巖拿起整理好的建議清單,故意清了清嗓子,一本正經地念道:“比如說這社交功能改進呀,有玩家反映現在組隊啥的太麻煩了,老是找不到人,就像在迷宮裡繞圈子一樣,每次操作都得費好大勁兒,那體驗可太差了。咱們得把這操作變得簡單便捷點兒呀,最好是一鍵就能組隊,你們想想,要是玩家們想找小夥伴的時候,輕輕一點,人就齊了,那多爽呀,你們覺得咋樣?”

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負責社交模組開發的小張一聽,立馬來了精神,說道:“柳總,這倒是個好方向呀,其實之前我們也考慮過簡化操作,就是還沒確定具體怎麼做,現在既然玩家這麼強烈要求了,那就是給我們指明瞭方向呀,我們可得好好琢磨琢磨,爭取把這社交功能打造得超級順滑,就像給遊戲世界修了一條條平坦的高速公路一樣,讓玩家們都能輕鬆找到自己的小夥伴,再也不用在那複雜的操作裡迷路了呀。”

柳青巖點點頭,滿意地看著小張,又接著說:“還有這遊戲內活動多樣化的建議也特別多,天天都是那幾種活動,玩家們都玩膩了,有人提議搞個全服大尋寶,大家一起在遊戲裡找寶藏,那多有意思呀,就跟現實裡去探險挖寶藏似的,充滿了未知和刺激呢。還有創意比拼啥的,讓玩家們發揮自己的想象力,互相競爭,這多帶勁呀,說不定還能挖掘出不少隱藏的遊戲高手呢,你們覺得這些活動可行不?”

策劃小李眼睛一亮,興奮得臉都有點紅了,激動地說:“柳總,這想法太棒了呀,全服大尋寶可以設定各種隱藏的線索,讓玩家們去探索,有的線索藏在深山老林裡,有的藏在神秘的古堡中,這樣玩家們就得四處去尋找,增加遊戲的趣味性和互動性,大家一邊找寶藏,一邊還能交流心得,多好玩呀。創意比拼呢,咱們可以設定不同的主題,比如建築創意比拼,讓玩家們設計自己心目中的奇幻城堡,或者服裝設計比拼,讓他們給遊戲角色打造獨特的服裝,讓他們各顯神通,我覺得這兩個活動都很值得做呀,到時候遊戲裡肯定熱鬧非凡呀。”

柳青巖笑著說:“哈哈,我也覺得挺不錯呢,不過具體怎麼實施,還得靠大家一起出謀劃策呀,畢竟細節決定成敗嘛,咱們得把每個環節都設計得有趣又合理呀,這樣玩家們才會買賬呢,可不能搞出個四不像來呀,那可就辜負了大家的期待了呀。還有個寵物系統的建議也挺有意思,玩家們想在遊戲裡養個可愛的小寵物,帶著到處溜達,你們覺得這寵物系統要做的話,得有哪些功能呀?”

美術設計師小趙一聽,來了興致,興致勃勃地說道:“柳總,要是做寵物系統,那寵物的種類可得多弄點兒呀,什麼小貓、小狗、小兔子這些可愛的常見寵物得有吧,滿足那些喜歡萌寵的玩家。還有什麼飛龍、獨角獸這種奇幻的寵物也不能少呀,滿足那些追求獨特和奇幻感覺的玩家,讓大家各取所需嘛。然後寵物還能升級、學習技能啥的,陪著玩家一起戰鬥或者做任務,比如說寵物能幫玩家撿撿道具,在戰鬥的時候給玩家加加屬性,或者來個萌系攻擊,把敵人都給萌暈了,那多酷呀,哈哈。”

柳青巖一拍大腿,笑得眼睛都眯成了一條縫,說:“哎呀,小趙這想法好呀,寵物多樣化,功能也豐富起來,那玩家肯定喜歡得不行呀,感覺遊戲裡一下子就會變得生機勃勃的呢。不過這可得考慮好平衡性的問題,不能讓寵物太強大了,把遊戲平衡給打破了呀,要是寵物一出場,玩家都不用動手了,那就沒意思了呀,大家在開發的時候可得多注意這點哦,得讓寵物成為遊戲裡的好幫手,而不是破壞遊戲樂趣的‘小霸王’呀,哈哈。”

開發團隊的成員們紛紛點頭,你一言我一語地討論著這些建議的具體實施方案,會議室裡的氣氛那叫一個熱烈,大家都被玩家們的新奇想法給激發了靈感,一個個都幹勁十足的,就像即將出徵去打一場必勝的仗一樣。

會議結束後,柳青巖看著團隊成員們那充滿鬥志的樣子,欣慰地說:“哈哈,有大家這麼用心地去對待玩家的建議,我相信咱們的遊戲肯定能越做越好呀,咱們這更新計劃可得抓緊落實了,就像火箭發射一樣,得一鼓作氣呀,爭取早點讓玩家們看到成果,到時候他們肯定會特別驚喜的呀,估計都得誇咱們太給力了呢,哈哈,大家加油哦。”

在接下來的日子裡,遊戲開發團隊按照

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