面入手呢?我想聽聽你的想法。畢竟你這腦袋裡總是能想出一些與眾不同的點子。”
柳青巖放下手中的筆,靠在椅背上,思考了一會兒說道:“我覺得啊,咱們可以先從遊戲的玩法和體驗上下狠功夫。現在的玩家口味越來越挑剔了,咱們得想辦法讓他們在遊戲中感受到前所未有的樂趣和刺激,就像坐過山車一樣,一波接一波的驚喜。比如說,結合虛擬現實和增強現實技術,讓玩家真正身臨其境。再加上人工智慧的輔助,根據玩家的行為和喜好,實時調整遊戲內容,讓每一次遊戲體驗都獨一無二。然後呢,再巧妙地結合新技術,提升遊戲的品質和效果,讓遊戲畫面更逼真,操作更流暢,給玩家帶來一種身臨其境的感覺。”
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林悅表示贊同:“嗯,你說得有道理。不過新技術的應用也得小心翼翼,不能為了追求新技術而忽略了遊戲的本質。畢竟,遊戲最重要的還是給玩家帶來快樂和滿足。而且,新技術的研發和應用成本也很高,咱們得考慮投入產出比。”
柳青巖笑著拍了拍林悅的肩膀:“哈哈,你就放心吧,我心裡有數。這麼多年的經驗可不是白積累的,肯定不會讓你失望,也不會讓玩家失望。咱們可以先進行一些小規模的試驗,看看市場反饋,再逐步擴大規模。而且,咱們的團隊也得不斷學習,跟上技術發展的步伐。”
回顧歷程,笑談艱辛
說著說著,兩人又不自覺地陷入了對過去的回憶。柳青巖輕輕嘆了口氣,感慨地說道:“你還記得咱們第一次開發的那個遊戲嗎?那時候的日子,可真是一把辛酸淚啊。資金緊張得要命,每一分錢都得掰成兩半花;技術也不成熟,遇到問題就像無頭蒼蠅一樣亂撞;人員更是嚴重不足,一個人恨不得當三個人用。好幾次我都覺得快堅持不下去了。記得有一次,伺服器突然出故障,咱們全體人員通宵達旦地搶修,那滋味,現在想想都覺得酸爽。”
林悅笑著接過話茬:“怎麼不記得呢?那時候你天天在公司加班,累得跟條狗似的,趴在桌子上就睡著了。我還以為你要打退堂鼓,拍拍屁股走人了呢。結果第二天,你又跟打了雞血似的,精神抖擻地繼續工作。還有一次,咱們為了趕一個專案進度,連續好幾天都沒回家,就在公司湊合著睡,現在想想,真是年輕啊,有幹勁。”
柳青巖假裝生氣地瞪著林悅:“我是那種遇到點困難就打退堂鼓的人嗎?我可是頑強得像小強一樣,越挫越勇。再說了,有你在我身邊支援我、鼓勵我,我怎麼可能放棄。而且,那時候雖然辛苦,但大家都很團結,為了一個共同的目標努力奮鬥,那種感覺,真的很美好。”
林悅臉上露出溫暖的笑容:“哈哈,我知道你不會輕易放棄的。咱們是一起並肩作戰的夥伴,當然要相互扶持啦。而且我從一開始就相信,你肯定能做出一番大事業。那些一起奮鬥的日子,雖然辛苦,但也是咱們最寶貴的回憶。”
柳青巖點點頭,眼中滿是感激:“是啊,那些艱難的日子,多虧了有你在我身邊。咱們一起熬過了一個又一個難關,才有了今天的成績。還記得咱們第一款遊戲上線的時候,那種緊張又興奮的心情,就盼著玩家能:()程式設計師的遊戲人生