砍怪升級,而應該是一場智慧與策略的較量。玩家需要思考如何合理分配資源,如何制定戰略戰術,才能在遊戲世界中取得勝利。這樣的遊戲才能吸引那些喜歡挑戰自己思維極限、追求深度遊戲體驗的玩家。”
這時,一位年輕的、充滿創新思維的新成員也按捺不住內心的激動,大膽地提出了自己獨特的見解:“我覺得我們可以突破傳統遊戲的束縛,加入一些虛擬現實互動元素,讓玩家不僅僅是透過螢幕操作,而是能真正身臨其境。比如利用先進的動作捕捉技術,讓玩家用手勢控制魔法釋放,或者透過虛擬現實裝置,讓玩家在遊戲世界中自由行走、探索,與環境和角色進行更加真實自然的互動。這樣的創新玩法肯定超級酷,能夠瞬間吸引玩家的眼球,讓他們感受到前所未有的遊戲體驗。”
眾人各抒己見,會議室裡瞬間熱鬧得像菜市場,各種觀點相互碰撞,彷彿是一場看不見硝煙的思想戰爭,火花四濺。每個人都在為自己的理念而努力闡述、爭辯,試圖讓他人接受自己心中那關於遊戲的完美構想。
柳青巖耐心地聽著大家的發言,他的眼神中始終保持著專注與尊重,沒有絲毫的不耐與厭煩。等討論稍緩,他笑著說:“大家的想法都很棒,就像一桌滿漢全席,每道菜都色、香、味俱全,每一道都有著獨特的魅力和誘人之處。但我們得把這些菜融合成一道最獨特、最美味的招牌菜,才能讓玩家們垂涎欲滴,欲罷不能。我們的遊戲要兼顧趣味性、策略性和創新性,不能片面地追求某一個方面,而忽視了其他因素。只有這樣,才能讓不同喜好、不同需求的玩家都能在裡面找到屬於自己的樂趣,就像一個包容永珍的遊戲樂園,無論你是喜歡刺激冒險的玩家,還是鍾情於策略謀劃的智者,亦或是追求新奇體驗的探險家,都能在這個遊戲世界裡找到自己的一席之地。”
為了建立共同的目標,柳青巖精心組織了一場別開生面的團隊建設活動——遊戲創意工作坊。他如同一位智慧的指揮家,將成員們巧妙地分成小組,每個小組都像是一支即將踏上創意征程的探險隊。他要求每個小組在限定時間內,基於新遊戲的主題,設計出一個初步的遊戲框架。這就像是一場創意的競賽,每個小組都需要充分發揮自己的想象力與創造力,挖掘團隊成員之間的潛力與默契。
在工作坊中,小組之間競爭激烈,同時也充滿了歡聲笑語。這種競爭並非是惡意的爭鬥,而是一種相互激勵、相互促進的良性競爭,如同體育賽場上的運動員們,在競爭中不斷突破自我,追求卓越。
有個小組在討論角色設定時,美術成員興致勃勃地拿起畫筆,在畫紙上勾勒出一個超級可愛但又有點奇葩的角色形象。這個角色有著大大的腦袋、小小的身子,眼睛像兩顆閃閃發光的星星,耳朵卻像兩片巨大的樹葉,而它的腿短得像蘿蔔,看起來既滑稽又獨特。程式設計成員看到這個形象後,不禁直搖頭,臉上露出一絲無奈的苦笑:“這角色看著像從外太空來的神秘生物,我們怎麼給它編動作啊?它的腿短得像蘿蔔,難道要讓它像小兔子一樣蹦著走?這在程式碼實現上可有點難度啊。”
美術成員聽到程式設計成員的質疑,不服氣地回應道:“這叫獨特魅力,你懂不懂藝術?我保證玩家看到就忘不了。這是一種全新的視覺衝擊,能夠瞬間吸引玩家的注意力,讓他們對這個角色產生濃厚的興趣。你就別隻想著程式碼實現的難度,要多從藝術和創意的角度去思考。”
文案成員則在一旁打趣地笑著說:“你們別吵了,先給這個小怪物想個有趣的背景故事吧,說不定它是被魔法詛咒的王子,所以才長得這麼奇特。也許它曾經是一個英俊瀟灑的王子,但因為得罪了邪惡的女巫,被施了魔法,變成了這副模樣。現在它踏上了一段尋找解除魔法方法的冒險之旅,在這個過程中,玩家可以幫助它解開謎團,恢復原來的模樣,同時也能揭開遊戲世界背後隱藏的巨大陰謀。這樣一來,這個角色就有了靈魂和深度,玩家也會更加投入地去體驗它的故事。”
隨著工作坊的推進,各個小組逐漸找到了合作的感覺,開始互相借鑑和補充。就像不同河流匯聚在一起,形成了一股更加強大的水流。他們發現,原來不同的觀點和想法並非是相互衝突的敵人,而是可以相互融合、相互促進的夥伴。在這個過程中,團隊成員之間的溝通與理解也在不斷加深,彼此之間的默契也在悄然生長。
而在工作流程的建立上,柳青巖也遇到了不少棘手的挑戰。不同成員習慣的開發工具和工作方式大相徑庭,彷彿是來自不同文化背景的人群,有著各自獨特的語言和習俗。