,玩家玩個幾次覺得沒意思或者不公平,就會棄之而去了。
柳青巖聽著大家的爭論,臉上始終帶著微笑,等大家說得差不多了,他笑著敲了敲桌子,那清脆的敲擊聲讓會議室裡漸漸安靜下來,他說道:“哎呀,大家說得都挺有道理的呀,要不這樣吧,咱們主打亮點就把這兩個都包含進去,就說咱們這款遊戲既有超有趣的副本隨機玩法,讓你每次玩都像開啟一場全新冒險,又有著精心打造的完美遊戲平衡,各職業都能公平競技,暢玩無憂,這樣不就兩全其美了嘛!這就好比一道好菜,既有獨特的口味吸引人嘗第一口,又有營養均衡讓人願意一直吃下去呀,大家覺得咋樣?”大家一聽,都紛紛點頭贊同,覺得這個主意很不錯,既能突出遊戲的趣味性,又能展現遊戲的嚴謹性和公平性,確實是個兩全其美的辦法。
確定了主打亮點後,接下來就是準備具體的宣傳資料了。美工小李舉手說道:“那宣傳海報可得好好設計一下呀,我覺得海報風格得炫酷一點,色調就用那種亮眼的藍和橙搭配,藍色代表科技感,橙色象徵活力感,這兩種顏色一碰撞,那視覺衝擊力肯定很強,一下子就能抓住別人的眼球。然後把咱們遊戲裡的幾個經典角色形象放上去,要那種最酷炫、最有代表性的,再配上剛才說的主打亮點的宣傳語,你們覺得咋樣?”
負責文案策劃的小趙立馬回應道:“這主意好是好,不過宣傳語可得好好琢磨琢磨,得簡潔有力又吸引人呀,我想了個初稿,叫‘全新隨機副本,公平競技舞臺——[遊戲名字]等你來戰’,大家幫忙看看改改唄。我是想著簡潔一點,讓玩家一眼就能看明白咱們遊戲的核心亮點,但是又怕太簡潔了沒什麼吸引力,所以還得聽聽大家的意見呀。”
林悅聽了,笑著打趣道:“小趙呀,這宣傳語是挺簡潔的,就是感覺少了點那種讓人一看就熱血沸騰的勁兒呢,咱們可以再誇張一點呀,比如‘超燃隨機副本,極致平衡戰場,[遊戲名字]帶你開啟前所未有的遊戲狂歡’,你們覺得這樣會不會更有衝擊力呀?我覺得玩遊戲就得有那種讓人熱血澎湃的感覺,宣傳語就得把這種感覺傳遞出來,這樣玩家看到了才會迫不及待想下載遊戲呢。”大家聽了都笑了起來,柳青巖也笑著說:“悅悅這話說得對,咱們就是要讓玩家看到宣傳語就迫不及待想下載遊戲呢,不過也別太誇張了,得符合咱們遊戲實際情況呀,要是吹得太離譜,玩家下載了一玩發現不是那麼回事兒,那可就壞了咱們的口碑了。小趙你就按照這個思路再潤色潤色唄,爭取把宣傳語弄得既吸引人又實實在在的。”小趙點點頭,趕忙在本子上記錄下來,心裡已經在構思著怎麼去完善這個宣傳語了,想著一定要讓它成為吸引玩家的一大“利器”。
在準備宣傳影片方面,負責影片製作的小孫發言了:“這宣傳影片我打算分成幾個板塊,開頭先來個炫酷的遊戲 logo 展示,那 logo 一出來就得讓人眼前一亮,感覺這遊戲不簡單。然後依次介紹咱們的副本玩法、遊戲平衡亮點,在介紹副本玩法的時候,就把那些玩家試玩時遇到的各種精彩瞬間展示出來,比如觸發隱藏任務時的驚喜表情,打敗大boSS後的歡呼畫面,讓玩家能直觀地感受到副本隨機玩法的樂趣。介紹遊戲平衡亮點的時候,就展示各個職業在對戰中的公平競技場景,技能釋放得都很合理,沒有誰特別佔優勢,這樣玩家就能清楚咱們遊戲在這方面的用心了。再穿插一些玩家試玩時那種激動興奮的畫面,最後結尾來個號召大家下載遊戲的引導語,你們看這樣的結構行不?”
柳青巖豎起大拇指說:“小孫這個思路挺清晰的呀,不過玩家試玩的畫面可得選好,選那些最能體現遊戲趣味性和精彩度的片段,要那種一看就能讓人忍不住跟著激動起來的畫面,可不能隨便選選就行呀。還有啊,影片裡的音樂也很重要,得選那種特別帶感,一聽就能讓人興奮起來的音樂,就像給影片注入了一股靈魂一樣,這樣整體效果才好呢,音樂和畫面配合好了,那宣傳影片的感染力可就成倍增加了呀。”
小孫連連點頭說:“嗯嗯,我都記下來了,一定好好篩選畫面和音樂,爭取把宣傳影片做得超吸引人。我還想著多找幾個不同型別的玩家試玩,把他們的真實反應都記錄下來,這樣更有說服力,讓其他玩家看了也更能感同身受,覺得這遊戲確實好玩呢。”
宣傳資料這邊安排得差不多了,接下來就是確定釋出平臺的事兒了。柳青巖看著負責商務合作的小陳說:“小陳啊,這釋出平臺你那邊聯絡得咋樣了呀?咱們可得選幾個流量大、受眾匹配度高的平臺來發布咱們的遊戲呢,這就好