彷彿是一首為了遊戲改進而奏響的交響曲。柳青巖一邊整理著玩家反饋,一邊拿著本子和技術人員圍坐在一起,詳細地溝通著每一處需要修改的地方,嘴裡還不停地念叨著:“這個數值再核對下啊,千萬別出啥差錯,這可關係到遊戲的平衡呢。”
林悅也沒閒著,她手裡拿著自己精心整理好的關於玩家體驗最佳化的文件,像個勤勞的小蜜蜂一樣,穿梭在各個工位之間,和不同崗位的同事交流著,希望能從每一個細微之處把玩家提出的體驗問題都妥善解決掉。
美工小王正在對著電腦,絞盡腦汁地設計遊戲裡新的場景元素,林悅走過去,俯下身看著電腦上的設計圖,臉上帶著溫和的笑容,輕聲說道:“小王呀,這個場景色調可以再明亮一點哦,你看現在有點偏暗了,玩家反饋說玩的時候看著眼睛挺累的,而且整體氛圍感覺有點壓抑呢,要是調亮一點,再加點亮色的裝飾元素進去,像閃爍的小彩燈呀,或者一些色彩鮮豔的花朵之類的,讓整個場景看著更活潑、舒服些,玩家在裡面玩的時候心情也能更好呀。”小王抬起頭,連忙點頭說道:“好嘞,悅姐,我這就按照你說的調整下色調,再好好構思下那些裝飾元素怎麼加更合適,爭取讓場景煥然一新呢。”
文案策劃小趙正對著文件發愁,在那冥思苦想新副本的故事背景文案呢,林悅走過去,輕輕拍了拍他的肩膀,笑著說:“小趙,咱這文案可以再生動有趣些呀,你看現在寫得有點太中規中矩了,玩家在玩副本的時候要是能被故事吸引,沉浸在咱們打造的情境裡,那體驗感肯定更上一層樓呢。你可以加點有意思的情節進去呀,比如說這個副本是發生在一個神秘的魔法森林裡,那森林裡的小動物們都能開口說話,它們會給玩家一些神秘的提示,引導玩家去探索隱藏的寶藏,這樣多有意思呀。”小趙不好意思地笑了笑,撓撓頭說:“悅姐,我這不是怕寫得太誇張不符合遊戲整體風格嘛,那我再改改,按照你說的加點有趣的元素進去,讓故事更吸引人些。”
隨著時間的流逝,天色漸漸暗了下來,可辦公室裡依舊燈火通明,大家都沉浸在緊張忙碌的工作中,彷彿忘記了時間的存在。柳青巖站起身來,伸了個懶腰,活動了下有些僵硬的身體,看著周圍依舊幹勁十足的同事們,大聲說道:“大家都辛苦了啊,不過咱們這都是為了讓遊戲能以最好的狀態呈現在玩家面前,今天加把勁,爭取把這些主要問題都解決掉呀,我相信咱們的付出肯定會有回報的!”同事們紛紛抬起頭,回應著柳青巖的話,那聲音裡充滿了堅定:“沒問題,青巖,咱們肯定能行!”
林悅也笑著給大家鼓勁兒:“對呀,我覺得咱們這個團隊就是最棒的,只要大家齊心協力,這次改進之後,遊戲肯定會讓玩家們眼前一亮的,到時候大家的辛苦就都值得啦,咱們繼續加油哦!”就這樣,在大家你一言我一語的互相打氣中,修改工作繼續有條不紊地進行著。
又過了幾個小時,已經是深夜了,整個城市都彷彿陷入了沉睡,只有研發團隊所在的這層樓還透著明亮的燈光。柳青巖再次核對了一遍已經修改好的遊戲平衡數值,然後對小張說:“小張,咱們再測試下這新數值,看看實際效果咋樣啊,可千萬別有啥漏洞了。”小張立馬應道:“好嘞,我這就去模擬對戰環境測試下。”說著,小張就風風火火地跑去測試了。
過了一會兒,小張興奮地跑了回來,臉上洋溢著喜悅的神情,大聲說道:“青巖,這次調整後好多了呀,戰士的輸出沒那麼變態了,法師和射手也能有一戰之力了,而且整體戰鬥節奏看著更合理了呢,現在對戰起來可有意思多了,感覺各種職業都能發揮出自己的優勢了。”柳青巖聽了,臉上也露出了欣慰的笑容,說道:“那就好,不過還得多測試幾次,畢竟這關乎遊戲平衡,得確保萬無一失嘛,辛苦你了啊,小張。”
而另一邊,林悅正和負責組隊匹配功能的同事一起,反覆測試著新的匹配機制。他們一次次地模擬組隊,檢視匹配後的隊伍情況,又進入遊戲實際體驗對戰效果。連續試了好幾輪後,林悅滿意地說:“嗯,現在這樣匹配出來的隊伍實力都挺均衡的呀,看來咱們這個改進很成功呢,玩家們以後組隊玩肯定會更有意思了,不過咱們還得再多試幾種情況,把可能出現的問題都提前考慮到呀。”
就在大家都覺得已經初見成效,心裡稍微鬆了口氣的時候,突然又有新的反饋來了。有玩家說遊戲裡的音效在某些場景下有點刺耳,而且和場景氛圍不太搭調,比如說在靜謐的森林場景裡,那音效卻像是打鐵的聲音一樣,特別突兀,嚴重影響了遊戲的沉浸感。柳青巖無奈地