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抱頭流淚.jpg】
【你要不要去問問你家陸總啊,怎麼回事啊。
倒地流淚.jpg】
梁栩生回:【我正要問。
】
他切回和陸洵的微信,看了看時間,估計陸洵這會兒不算忙,他直接一個語音電話撥了過去。
接通,梁栩生直接道:“怎麼回事啊陸總,今天抽限定卡,機率那麼低的嗎。”
“我抽了300多抽才疊滿花。”
“這新池子什麼情況?”
陸洵聲音冷靜:“我也才知道,正要去問,我還在路上,沒到公司。”
梁栩生驚訝:“你怎麼會不知道?你可是老闆。”
陸洵:“有個電話,我接一下。”
“我空了給你回。”
“哦,好。”
梁栩生掛了電話。
想了想,梁栩生心說難道真改了池子抽金的機率?
不能吧?
當初四十必得一金可是公司建立之初就定好的,也算是《回檔》拿出的給玩家的誠意,更是陸洵在他的建議下定下的多年不改的遊戲規則之一。
不可能說改就改吧?
如果改,陸洵肯定會告訴他,他肯定也會提前知道。
想來想去,梁栩生覺得可能是公司後臺出了什麼問題,沒亂琢磨,等著陸洵空了告訴他。
可沒多久,又出了狀況。
梁栩生升滿卡面之後去看卡面劇情,結果被他發現了一件令他特別驚訝的事——角色站樁。
要知道沉浸式3d手遊吸引人的就是3d動畫劇情,那種畫面和真實感是普通2d手遊遠遠比不上的。
但如今市面上流行的幾款3d手遊都有個問題,那就是製作公司不肯在劇情和3d上下功夫,總讓角色站樁。
所謂站樁,就是角色和玩家沒有互動,沒有類似動畫一樣的劇情,只是讓3d角色站在那裡,說幾句話,再加上旁白,就把大段的劇情過掉,以此節省製作成本,順便敷衍玩家。
《回檔》製作之初,有豐富遊戲經驗的梁栩生就把這個問題拿給陸洵和陸洵的團隊討論過,因此《回檔》的角色站樁是非常少的,這也是後來《回檔》能夠成功的主要原因之一。
可這張限定五星卡卻有大段的站樁劇情。
怎麼回事?
梁栩生接著往下看,看得自己頭皮都麻了——怎麼還有?怎麼還是站樁?公司瘋了?
梁栩生立刻截圖發給陸洵:【全是站樁,這個你也不知道嗎?】
陸洵暫時沒回,梁栩生想想不對,切進幾個《回檔》的遊戲群裡,發現今天幾個群全在討論新卡面的站樁和抽金低的問題,更有人因此大罵“尋聲”
——“尋聲”
正是陸洵的公司,全名叫“尋聲互娛”
。
梁栩生當時便心底咯噔一跳,預感不妙。
再切進抖音,《回檔》相關的影片裡,今天全是罵站樁和抽金低的,一個又一個,看都看不過來。
梁栩生等陸洵回覆自己,邊等邊剪輯了自己今天抽金升卡的影片,但他留了個心眼兒,暫時沒發,即便如此,自己的老影片下面,還是有人@他,問他今天有沒有下卡池抽卡,並提了出金率低和站樁的問題,引來不少人的附和和討論。
梁栩生看了看,好麼,罵尋聲的更多了。