職業、生命值、魔法值(1 / 1)

同樣一點屬性,對於不同職業來說代表著不同意義。

初始可選職業,每1點體質所對應的生命值:

戰士、聖武士:10;

牧師、武僧、德魯伊:8;

盜賊、遊俠、薩滿、吟遊詩人:6;

法師、術士:4。

每1點智力所對應的魔法值:

戰士、聖武士:4;

遊俠、武僧、德魯伊、盜賊:6;

牧師、薩滿、吟遊詩人:8;

法師、術士:10。

綜上可知,哪怕同樣都是全體質加點,戰士的生命值也要比法師多一倍有餘,這叫做職業調整。

而且各個職業之間並不是完全平衡的,牧師就是兩個都高,盜賊和遊俠就是兩個都低。

同樣的,野外的各種怪物也會採取類似的方式。

如果是特殊種族、職業,擁有特殊技能、天賦,或者是某些裝備等等,都可能反過來影響生命值和魔法值。

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戰鬥等級升級獎勵:

1,1點自由屬性點;

2,10點領導力;

3,基於職業,生命值和魔法值上限獲得不同程度的提升

法師為2生命,5魔法

戰士為5生命,2魔法

其他初始職業,單項不會超過5,也不會低於2;

4,可學習新的技能,主角為法師,可在隨機魔法列表中選擇一項,選擇即完全掌握。

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