樓呢,這要真是阿布大神,排位怎麼可能會還在青銅?鑽石組還差不多吧——”
此言一出,戰鬥房間內的其他幾名隊友也是一陣認可地點頭表示贊同。
他們還真沒見過,有哪個大神的排位分段會在青銅組打晃悠的呢。
不過這幾位隊友玩家會有這樣的看法,其實也是因為布里茨在那幾次火爆一時的影片中亮相時,從來都沒有表露過自己的段位資料;唯一一部第六音符製作的“高手在民間”系列的機器人影片裡雖然有特別強調它僅僅只打過匹配、還沒正式開始排位的事,但那部影片裡它的ID卻是被打上了馬賽克,並沒有幾人知道這件事。
“可這ID怎麼會就是‘布里茨’呢?”
“大概是在後面多打了個空格吧?又或者是動了其他手腳之類的……”
“唔有可能,仿得還挺像——”
聽著幾名隊友的吐槽,布里茨又是忍不住地摸了摸自己圓圓的鐵皮腦袋,有些無語:
這種事情,它還真是第一次遇到。
看來這個排位分段,很能作為一個人的實力標籤呢——
“喂,鍊金,前期上路記得小心一點,別讓銳雯那麼快就發育起來。”1樓的火男玩家大模大樣地對布里茨進行叮囑吩咐。
“嗯…知…道了。”布里茨也只能點點頭、像個小學生般地老實應下。
……
進入到召喚師峽谷之中,身處藍色方泉水,布里茨點開裝備商店、迅速地買好了自己的出門裝。
【多蘭盾】,加一瓶紅。
對線的紫色方上單是放逐之刃。銳雯,正如同剛才在戰鬥房間時布里茨的隊友打野螳螂玩家所言,鍊金在前期對線銳雯的時候,是處於一個劣勢的。
一方面技能“劇毒蹤跡”的傷害還不夠高,無法迅速地清掉小兵,而若是直接上前靠著平A補刀,對面的銳雯便能很輕易地利用一段“折翼之舞”打過來,再一個“震魂怒吼”暈眩控制,最後用“勇往直前”輕鬆退開。
打起消耗來簡直就是輕鬆加愜意。
不過在布里茨出門裝買了【多蘭盾】之後,算上點出的9/21/0主防禦天賦,面對瑞雯的消耗,就不需要太過忌憚了。
“我們這邊四個人找個機會去和他們打一級團,鍊金你直接去上路,不然等會兒讓對面銳雯搶先到2級你就更難打了——”火男玩家繼續做著指揮。
布里茨聞言,卻是又一次有些無奈地撓了撓頭——
其實它本來就沒打算和對面的銳雯搶著比誰先到2啊……
第四百五十三章 青銅白銀分段的概念
雖然說只是第一次使用鍊金術士。辛吉德進行戰鬥,但是關於鍊金對線的一些基本常識和技巧,布里茨還是很清楚的。
面對著前期對線極其強勢的上單銳雯,最好的應對方式就是先縮著。
縮著打,猥瑣發育。
放任著對方將兵線推到自家防禦塔下,然後慢慢地補刀攢經濟。
甚至來說,前期的鍊金就算補刀數被對手壓制,到了中後期,仍舊是可以靠著傷害提升起來了的技能“劇毒蹤跡”飛快清兵帶線穩穩當當地發育起來,對手根本就攔不住,最多也就是在前期儘可能地壓制一些鍊金的發育速度而已。
另一方面,兵線被控在自家防禦塔前還有個好處,那就是方便自家的打野隊友過來幫忙gank。
要知道,雖然鍊金基本沒有線上上單殺對手的能力,但是要說起配合gank的話,技能“過肩摔”的揹人、和“強力粘膠”的強減速效果,都是一等一的強悍留人技能。
所以,其實在看到自家的幾名隊友準備要打一級團的時候,布里茨原本是打算跟著一塊兒過去,有機會地話就先升級個“過肩摔”的配合控制,只要自家的輔助錘石能夠先鉤中一個目標,基本上拿一血就是妥妥的。
不過既然隊友的中單火男玩家都已經對自己這麼“特別關照”,布里茨便也不好再說什麼,打消了跟著自家隊友一塊兒入侵對方野區的念頭,一個人直接朝著上路趕去。
遊戲時間來到1分鐘出頭,透過切換過去的第三視角,布里茨看到自家的四名隊友已經從自家F4野區偷偷摸摸地穿過下方河道,朝著紫色方野區潛入。
一進草叢,便看到紫色方的幾名英雄正慌里慌張地往野區深處逃跑。
錘石玩家果斷交出技能“死亡審判”,揮舞著綠瑩瑩的鐮刀鎖鏈,“咻”地一下向前方飛射而去——