重回大學,彪悍女生開啟成豪之路 第305節(2 / 3)

esp;&esp;因為遊戲可愛易上手,所以不僅僅是年輕人,少年和老年使用者數量也非常多。

&esp;&esp;尤其是年末的時候,可能是放假以及家庭聚會傳播的原因,2014年的新年假期,開心碰碰消下載急速上漲,成為了下載榜第一,其中中老年使用者的佔比飛速提高,在之後的十年裡,幾乎百分之八十以上的中老年手機裡都有開心碰碰消這款遊戲。

&esp;&esp;即使有再多的手遊誕生,開心碰碰消一直都沒有下過下載榜單的前十名。

&esp;&esp;日活使用者也遙遙領先其他手遊。

&esp;&esp;開心碰碰消的營銷宣傳以及銷售渠道遠遠不止手遊,還有卡牌以及盲盒。

&esp;&esp;開心碰碰消的成功徹底點燃了尹路他們對於手遊的信心。

&esp;&esp;現在網遊的落寞是肉眼可見的。

&esp;&esp;長時間的做任務刷副本在現在的年輕人眼裡更多的是枯燥。

&esp;&esp;不過,因為無盡天下ol的金融體系做的很好,所以現在依舊有很多人玩,也有很多職業玩家可以賺到錢,基本的盈利依舊是江湖網遊的扛鼎。

&esp;&esp;但更多的精力尹路他們都有了共識,那就是搶佔手遊市場。

&esp;&esp;不僅僅是國內,國外也是如此。

&esp;&esp;無盡天下ol雖然成績斐然,但是因為文化差異以及風格差異所以進軍海外還是困難重重。

&esp;&esp;即使現在有了日服、韓服和美服等等,但是除了亞洲伺服器很火爆之外,歐美那邊更多還是亞裔玩家在玩,歐美本土玩家並不是很多。

&esp;&esp;在手遊這邊,尹路他們打算多出幾種型別,必須要做一個風靡全世界的遊戲。

&esp;&esp;對此江悅的提議就是從遊戲多元化來解決。

&esp;&esp;不再是大型網遊,或者文化輸出。

&esp;&esp;不僅僅是未來火的那幾款遊戲,其實一直以來都是這樣,文化輸出就有侷限性。

&esp;&esp;遊戲形式都是簡單粗暴的,比如王者榮耀、吃雞以及第五人格。

&esp;&esp;簡單快速的對抗類遊戲才是王道。

&esp;&esp;而原神這種的手遊依舊是魔幻元素,更加適合在歐美推廣。

&esp;&esp;除此之外,就是養成類遊戲。

&esp;&esp;說到養成類遊戲,江悅覺得更加適合日本市場。

&esp;&esp;她的《天選打工人》,這不就是天選得到養成類遊戲素材嗎?

&esp;&esp;宮鬥才是最高境界。

&esp;&esp;尹路:……

&esp;&esp;這個想法確實不錯,不過他一個大老爺們搞什麼宮鬥啊。

&esp;&esp;於是笑著說道:“這個企劃確實不錯,我覺得可以。”

&esp;&esp;回頭就找了個女性負責人,專門負責養成類手遊的研發。

&esp;&esp;高璇璇沒有想到自己會被委以重任,但是她作為老二次元一下子就明白了尹路的意思。

&esp;&esp;她十分乾脆地就接手了這個企劃。

&esp;&esp;並且除了宮鬥手遊之外,還推出了明星養成企劃。

&esp;&esp;江悅一看到策劃案頓時放心了,這是一位懂得養成的負責人。

&esp;&esp;今年也算是整個網際網路發展的轉折年代,江悅開始在今日熱點加入熱點影片的佔比和推廣。

&esp;&esp;比起單獨的新聞,影片形勢才是未來發展的前沿。

&esp;&esp;並且要求的影片的長度,熱點影片必須是短影片,控制在一分鐘之內。

&esp;&esp;鹿客影片那邊則是直播。

&esp;&esp;今年是英雄聯盟s3賽季,從這個賽季開始,華夏擁有了lpl聯賽,隨著英雄聯盟的影響力越來越大,受眾越來越廣,開啟了遊戲直播的戰場。

&esp;&esp;鹿客影片作為lpl聯賽的合作直播網站,以及遊戲玩家為主的影片剪輯網站,推出遊戲直播是水到渠成

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