德,“是遊戲卡關嗎?”
阿爾弗雷德點頭,補充說:“暫時還有點無解。”
“也不是完全無解。副本崩潰的話,我們都會被彈出去吧?”伊萬雙手交叉放在桌上,“所以破壞掉副本核心,我們也能出去。”
看著真誠建議的伊萬,四人不約而同地心道:這確實是個辦法,但這應該是我們最後的辦法。
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“哥哥暫時駁回伊萬你的建議,我們應該還沒山窮水盡到這步。”弗朗西斯覺得事情還有轉機,“我們剛剛不是推理了我們五個人物之間的劇情發展嗎?軍火商的武器,很明顯是後期劇情了。所以是不是在玩家全部推理完畢後還有一段劇情需要玩家參與?大少爺和老太太他們的對峙這類的。”
“這是沉浸式遊戲角色扮演的副本,根據這三天的發展來看,玩家就算不做什麼,既定的劇情也會陸續上演。角色扮演類的話,玩家可能是要等副本劇情過完才能離開,找出古宅的秘密其實也只是為了推動劇情的發展。”阿爾弗雷德想到了自己以前玩過的遊戲,角色扮演類雖然也有一定自由度,但整體上還是得走劇情。
王耀餘光看見阿爾弗雷德放在桌上的手槍,腦海中突然冒出一個想法。
“如果最後的劇情是必須走的,軍火商的武器明擺著是要玩家跟古宅的npc們展開一場激烈的對戰。他們不會站著讓玩家打,邪神也不會看著玩家把自己控制的古宅拆了……有點不妙啊,這有點大逃殺的意味,副本最難過的一關應該就是這個劇情點了吧。”
伊萬聽了這個猜想,聯想到惡靈的攻擊條件,補充道:“最後如果是這種混亂的局面,那玩家不可避免會為了生存而脫離人設,所以到時候惡靈、邪神、古宅的npc都會襲擊我們。”
四人正在對如何完成副本任務展開討論,一旁的亞瑟獨自拿起桌上的線索看了起來。
這種小問題交給他們四個就好,他先一心二用看看其他的。
“惡靈不是和邪神不和嗎?他倆應該要打起來才對。”阿爾弗雷德想起之前王耀和亞瑟說過的話,“除非他本尊並不出現,而是透過其他方式出來攻擊玩家。”
“操控古宅的人。我上午遇見的家丁最後就是這樣的。”
弗朗西斯聞言蹙眉,“副本核心是邪神的木雕,這應該是他的本體,我們還得在離開前想辦法摧毀它。”
談到這個,亞瑟從線索中抬起頭同王耀對視一眼,接著兩人默契地將目光轉向阿爾弗雷德,看得對方搓了搓手臂上的雞皮疙瘩。
“阿爾弗雷德,英雄應該在需要他的地方閃亮登場。”亞瑟祖母綠的眼睛中出現溫柔的笑意。
王耀附和著他的話,“沒錯。現在組織要交給你一個重要的任務。”
:()黑塔利亞:生存遊戲