第485章 各職業特點(7)(1 / 1)

藝術家:

最大特點:

越多物種看到或聽到或知曉(聽說)自己或自己的作品,獲取經驗值會更多更快。

通用技能:

藝術家·我在世界:

被動,

當被ta者看到或聽到或知曉 自己或自己的作品時,獲取經驗值會更多更快,

如果是戰鬥中觸發本技能,精力消耗降為正常消耗時的10%。

歌者\/樂者\/吟遊詩人專屬技能:

藝術家·破陣曲:

消耗魔力,用曲聲(不用彈完整曲子,一聲足矣)破除敵方的軍勢連線。

藝術家·燃歌:

消耗精力和魔力,唱歌+演奏樂器,可使聽到的隊友 全屬性提升一倍,以及攻擊附帶火焰灼傷。

燃歌停止,隊友身上的效果則失去。

唱歌+演奏樂器期間消耗精力和魔力。

藝術家·弦轉移:

消耗精力和魔力,演奏樂器,曲子結束後,技能使用者則可以將聽到聲音的隊友身上的負面效果吸附到自己身上或者樂器上。

當承載著負面效果的容器損毀時,負面效果會逃逸到同地區隨機個體身上。

藝術家·鎮魔曲:

消耗精力和魔力,演奏樂器,聽到的魔屬性 第三階層物種會保持不動。

鎮魔曲停止,被控制的物件再次恢復行動。

演奏期間消耗精力和魔力。

此技能對超越自己實力一個大層級的 收聽者 無用。

藝術家·聲聲入耳:

被動,歌者\/樂者\/吟遊詩人 的耳朵都很好使。

藝術家·d氏尼公主(僅限歌者和吟遊詩人):

消耗精力和魔力,歌聲會吸引來獸族血統的物種。

藝術家·斷樂死歌:

消耗99%即時血量與即時魔力,毀滅自己的樂器,一瞬間對地區內 所有物種發動毀滅其即時生命99%傷害的聲波(無差別)攻擊。

藝術家·樂器不是用來傷人的:

消耗魔力,演奏樂器,用聲音攻擊敵人。

維持該狀態期間消耗魔力。

藝術家·殤歌:

消耗精力,演奏樂器,使聽到的敵人全屬性下降40%。演奏樂器期間消耗精力。此技能對超越自己實力一個大層級的 收聽者 無用。

藝術家·白日夢曲:

消耗精力和魔力,演奏樂器,對聽到聲音的指定物件(個體或群體)創造幻覺。演奏樂器期間消耗精力和魔力。

此技能對超越自己實力一個大層級的 收聽者 無用。但如果對方同意,則可以使用。

舞者專屬技能:

(讀作舞者,寫作武者\/武鬥家。)

藝術家·舞之組合:

被動,任何舞曲舞步都可組合。

藝術家·戰鬥螺旋舞曲:

消耗精力,按照特定舞步旋轉跳舞,既為開啟技能,

1.舞者會全身附帶風刃+護罩+全屬性增加3倍。如果舞步被人破壞(指停下),舞者身上的加成會散去。

2.在其舞步路線上的人都會被舞者的拳腳、衣服、頭髮等攻擊到。

因為是有規律的舞步,所以很容易被人看出攻擊路線。

3.維持該狀態期間消耗精力。

4.舞者可以自行修改舞步路線。

5.大多舞者們都有屬於自己的戰鬥螺旋舞曲。

藝術家·雙人舞:

消耗精力,跟ta人組隊一同按照特定舞步跳舞,既為開啟技能,

1.跳雙人舞時 雙方獲取的經驗值都為單人舞曲的2倍。

2.同步率越高,全屬性提高越多。

3.固定搭檔的話,雙方搭檔次數越多,跳舞時全屬性提升的也越多。

4.維持該狀態期間消耗精力。

5.如果默契度不夠,儘量不要在跳舞時突然修改舞步和舞曲路線。

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