戰士·氣刃:
物理傷害。
消耗精力,對武器附加氣刃,
可以延長武器攻擊範圍與增加傷害。
有10%機率造成破甲(物防)傷害。
此技能與幸運值有關。
維持該狀態期間消耗精力。
戰士·武器附魔:
魔法傷害。
消耗魔力,對武器附加自身屬性,可以增加武器傷害。
有10%機率造成破魔(魔防)傷害。
維持該狀態期間消耗魔力。
此技能與幸運值有關。
戰士·破甲追擊:
單體攻擊+追擊。
消耗魔力和精力,如果此次傷害對敵人造成真實傷害,則會在敵人身上形成印記,之後 對其使用任意攻擊技能時 傷害提升200%,且都是真實傷害。
當殺死被破甲追擊標記的敵人後,攻擊下個敵人時有80%機率出現無消耗破甲追擊。
該技能效果直到殺死對方或者自己死亡或者被驅散才會停止。
此技能與幸運值有關。
戰士·磨鍊武器:
每次戰鬥後,無論輸贏,武器都能和自己一起成長。但是每次僅限一個武器。
近(中)戰戰士專屬技能:
戰士·裝備大師:
無耗魔。
在負重範圍內,身上每增加一個裝備 ,除去裝備附帶的能力外還 可以提升15%的力量與防禦。
超過負責範圍,身上每增加一個裝備 ,除去裝備附帶的能力外還 可以提升15%的力量與防禦,但是速度會降低15%。
戰士·捨身衝撞:
消耗50%即時血量,衝撞到敵人時30%機率撞掉敵人50%即時血量。
施展過一次後必須等血量回滿後才能再次使用。
此技能與幸運值有關。
戰士·迴旋飛舞:
消耗精力,將武器丟擲做出任何線路攻擊,最遠直線距離可達200m,造成傷害與戰士拿在手裡時相同,碰觸到敵人後便自動飛回。
一把武器只能攻擊一人。
戰士·氣刃風暴:
攻防一體。
消耗大量精力,以自己為圓心用武器施展氣刃風暴,攻擊傷害與氣刃相同。
使用該技能時,除非敵方使出更為強大的氣刃破除此技或者氣刃風暴施展者精力殆盡,否則氣刃風暴施展者無法被精神攻擊以外的攻擊傷害到。
根據施展者使用武器不同,氣刃風暴的名字也略有不同。
維持該狀態期間消耗精力。
戰士·擊退:
被動。
使用連招攻擊結束後,必定擊退對手1米。
戰士·眩暈:
被動。
使用強力攻擊時,有一定機率眩暈對手。此技能與幸運值有關。
堅守者(僅限盾戰士):
被動。
盾戰士的實時血量每失去10%,ta受到外界的物理傷害就會下降10%。
當盾戰士血量增加時,此技能自動歸為原態。
射手專屬技能:
(射手目前屬於戰士類,其中包括輕弓射手、重弓射手、魔裝槍手、魔裝重炮手。
其中輕弓射手與重弓射手 吃箭矢效果和自己力量,魔裝槍手、魔裝重炮手則純吃彈藥效果。
魔裝槍手和魔裝重炮手無法使用戰士的破甲追擊。)
戰士·速度之靴:
消耗魔力,對自己的腳部施加空氣之靴,速度可增幅50%。維持該技能期間消耗魔力。
戰士·力量之臂:
消耗魔力,
對自己的胳膊施加空氣手套與空氣肩甲,手臂力量可增幅30%。維持該技能期間消耗魔力。
戰士·飛行之靴:
消耗魔力,對自己的腳部施加飛行翅膀,可飛行。
維持該技能期間消耗魔力。
戰士·穿透之眼:
消耗魔力與精力,可以穿透死物,看見死物之後的東西。
維持該狀態期間消耗魔力與精力。長時間使用會使眼睛失明。
戰士·虛實魔法:
單體攻擊。
消耗魔力,對箭\/子彈施加虛實魔法,
當攻擊目標前方有阻礙時