雷蒙沒理會身後那身怪叫,也根本沒有回頭,直接就把床底下的小姑娘給抱了出來。
這丫頭是雙重人格,床底下這個是正常的,剛才那個才是殺人兇手。當然,她們共用一個身體,另一個只是幻象。
他沒回頭看到那恐怖人格,也就沒觸發boss的激怒反射。
雷蒙把小姑娘抱上床的時候,另外一個自然也就消失了。
這是遊戲裡玩家嘗試出來最取巧的方法,能省很多事兒。
然後,劇情如約而至,床對面衣櫃裡流出了血液...
雷蒙開啟,波瀾不驚地搬出了一具無頭女屍,這是小蘿莉的媽媽。
如果開啟衣櫃的瞬間他表現出了恐懼,那麼立刻身後的小女孩就會換成恐怖人格,然後又暴走一通...劇情就又扯遠了...
很顯然,雷蒙不會給她轉變人格的機會。因為那個恐怖人格就是人越恐懼,她就越興奮,出場的機率就越高。
接下來就是觸發了找女屍人頭的劇情...
只有最終人頭找到,小姑娘的正常人格才會壓制恐怖人格,最終通關。
雷蒙始終避開了門外那個拿著斧頭的瘋子,然後順利找到了帶有新鮮泥土的的鐵鍬,順著腳印的痕跡,來到了花園的櫻花樹下,然後挖出了人頭,重新爬回房間。
這時候,正常人格的小蘿莉看到人頭,這才想起了自己幹掉全家人的事兒,在她痛苦的嘶吼中,順利通關...
遊戲裡,這是透過評分最高的一種方式,還不用和任何一個boss正面硬抗。
就這個劇情,看上去雷蒙簡單地就透過了,換任何一個不熟悉的人來,保準嚇個半死。而且,除非實力能硬剛那個恐怖人格的蘿莉,否則這劇情處處是陷阱,必定九死一生。
雷蒙不知道在這個幻境中死掉會怎麼樣,他也沒去冒險嘗試。
通關之後,他擰開了子爵府的大門,走了出去,再次回到了金碧輝煌的宴會大廳。
“咦?居然還有人比我先通關?”
雷蒙看著黑色圓桌旁,那個代表著“暴食”的胖子費爾高已經直挺挺地坐在了鐵椅上。
“不對...他死了?”